Clase: hechicero

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NombreClase: hechicero
DefectoSorcerer Class
TipoEncantamiento — clase
Descripción(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.) Cuando la Clase: hechicero entre al campo de batalla, roba dos cartas y luego descarta dos cartas. Icons of mtgIcons of mtg: Nivel 2 //Level_2// Las criaturas que controlas tienen "Icons of mtg: Agrega Icons of mtg o Icons of mtg. Usa eVer más
ArtistaAlexander Mokhov
EdiciónAdventures in the Forgotten Realms Promos #233a
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Índice

Sobre Clase: hechicero

Clase: hechicero, Encantamiento — clase, diseñada por Alexander Mokhov lanzado por primera vez en julio de 2021 en edición Adventures in the Forgotten Realms y fue impreso exactamente en 4 diferentes formas. Actualmente se vende al precio más bajo de € 2,49. Es una carta llave en 1 combo.

Esta carta de Clase de Hechicero sería beneficiosa en un mazo lleno de hechizos que se centra en lanzar múltiples hechizos instantáneos y de conjuro cada turno, con el objetivo de infligir un daño significativo a los oponentes. Aunque ofrece robo de cartas, aceleración de maná y una habilidad potencial de infligir daño, su efectividad dependería de la sinergia con otras cartas en el mazo. Otras cartas como Joven Piromante o Lanza ágil del monasterio pueden ser más adecuadas para estrategias agresivas de lanzamiento de hechizos, pero la Clase de Hechicero aún podría verse en mazos que buscan maximizar los desencadenantes de hechizos y la producción de daño.

Reglas

23/07/2021

Copying a spell won't cause Sorcerer Class's level 3 ability to trigger and won't be counted toward the number of spells you've cast during the turn. However, if an effect copies a card and you cast the copy, that will count for both of those things.

23/07/2021

Cada Clase tiene cinco habilidades. Las tres que aparecen en las secciones principales de su recuadro de texto son habilidades de clase. Las habilidades de clase pueden ser habilidades estáticas, activadas o disparadas. Las otras dos son habilidades de nivel: una habilidad activada para hacer avanzar la Clase al nivel 2 y otra para hacerla avanzar al nivel 3.

23/07/2021

Cada Clase comienza solo con la primera de sus tres habilidades de clase. Cuando se resuelve la habilidad del primer nivel, la Clase pasa a ser de nivel 2 y gana la segunda habilidad de clase. Cuando se resuelve la habilidad del segundo nivel, la Clase pasa a ser de nivel 3 y gana la tercera habilidad de clase.

23/07/2021

Subir de nivel es una habilidad activada normal. Usa la pila y se puede responder a ella.

23/07/2021

Ganar un nivel no elimina las habilidades que una Clase tenía en un nivel anterior.

23/07/2021

If the spell that causes the last ability to trigger is countered or is otherwise no longer on the stack as the ability resolves, it will still deal damage. Last known information will be used to do determine the effects of that damage. For example, if the spell has lifelink, you will still gain life when it deals damage, even if the spell was countered.

23/07/2021

Algunas cartas de Clase tienen un efecto que aumenta cuando controlas más copias de ellas. Por ejemplo, si controlas varias cartas Barbarian Class, tiras esa cantidad de dados adicionales e ignoras esa cantidad de resultados más bajos.

23/07/2021

The last ability counts the number of spells that were cast before it resolved, not the number of spells that were cast before it was placed on the stack. For example, if you cast a sorcery and then respond to Sorcerer Class's triggered ability by casting an instant, both triggered abilities will deal 2 damage when they resolve.

23/07/2021

Puedes tener varias Clases o incluso controlar varios encantamientos de Clase de la misma clase. Cada permanente de Clase lleva la cuenta de su propio nivel por separado.

23/07/2021

No puedes activar la primera habilidad de nivel de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 1. Del mismo modo, no puedes activar la segunda habilidad de nivel de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 2.

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Preguntas frecuentes sobre Clase: hechicero

¿Qué tipo de carta es Clase: hechicero?

Clase: hechicero es una Encantamiento — clase carta en Magic: the Gathering MTG.

¿Cuál es el efecto de Clase: hechicero?

(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.) Cuando la Clase: hechicero entre al campo de batalla, roba dos cartas y luego descarta dos cartas. {U}{R}: Nivel 2 //Level_2// Las criaturas que controlas tienen "{T}: Agrega {U} o {R}. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro o para ganar un nivel de Clase". {3}{U}{R}: Nivel 3 //Level_3// Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, ese hechizo hace una cantidad de daño a cada oponente igual a la cantidad de hechizos de instantáneo o de conjuro que lanzaste este turno.

¿Cuál es el precio de Clase: hechicero?

Clase: hechicero actualmente comienza en € 2,49. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.

¿Cuál es la colección original de Clase: hechicero?

Clase: hechicero fue lanzado por primera vez en el set Adventures in the Forgotten Realms, ilustrado por Alexander Mokhov.

¿Cuál es la legalidad de Clase: hechicero?

La legalidad depende del formato del torneo. Clase: hechicero puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.

¿Cuáles son los combos con Clase: hechicero?

Clase: hechicero es una carta clave en 1 combo(s) de nuestra base de datos de combos.

¿Qué cartas son similares a Clase: hechicero?

Cartas similares a Clase: hechicero incluir Una Clase de Hechicero, Jace, prodigio de Vryn // Jace, telépata desenfrenado. Consulte la lista completa en la sección Cartas similares más arriba.