Girar // Quemar

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setminmtgo
-€ 0,370.0 tix
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NombreGirar // Quemar
DefectoTurn // Burn
TipoInstante
DescripciónHasta el final del turno, la criatura objetivo pierde todas las habilidades y se convierte en una Criatura Rara roja con una fuerza y resistencia base de 0/1. Fusión (Puedes lanzar una o ambas mitades de esta carta desde tu mano.) Quemadura inflige 2Ver más
ArtistaRyan Barger & Ryan Barger
EdiciónPioneer Masters #94695
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Sobre Girar // Quemar

Girar // Quemar, Instante, diseñada por Ryan Barger & Ryan Barger lanzado por primera vez en septiembre de 2022 en edición GRN Guild Kit y fue impreso exactamente en 3 diferentes formas. Actualmente se vende al precio más bajo de € 0,37.

Esta carta sería beneficiosa en un mazo de tempo o control que tiene como objetivo interrumpir la estrategia del oponente neutralizando criaturas clave y al mismo tiempo proporciona daño directo para acabar con los oponentes o hacer frente a amenazas. Sin embargo, hay hechizos de eliminación más eficientes en Magic: the Gathering que ofrecen un mejor valor por su costo de maná, como Lightning Bolt o Path to Exile, lo que hace que Turn // Burn sea menos probable que se juegue en mazos competitivos.

Reglas

15/04/2013

Effects that modify the targeted creature's power or toughness, such as the effects of Phytoburst or Legion's Initiative, will apply to it no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change the creature's power or toughness (such as +1/+1 counters) and effects that switch its power and toughness.

15/04/2013

Si un jugador nombra una carta, el jugador puede nombrar cualquiera de las dos mitades de una carta partida, pero no ambas. Una carta partida tiene el nombre elegido si uno de sus dos nombres coincide con el nombre elegido.

15/04/2013

If the affected creature gains an ability after Turn resolves, it will keep that ability.

15/04/2013

Si lanzas una carta partida con fusionar desde tu mano sin pagar su coste de maná, puedes elegir usar su habilidad de fusionar y lanzar ambas mitades sin pagar sus costes de maná.

15/04/2013

Si lanzas una carta partida con fusionar desde cualquier zona que no sea tu mano, no puedes lanzar ambas mitades. Solo podrás lanzar una mitad o la otra.

15/04/2013

En la pila, un hechizo partido que no se haya fusionado solo tiene las características y el valor de maná de esa mitad. La otra mitad se trata como si no existiera.

15/04/2013

Algunas cartas partidas con fusionar tienen dos mitades que son multicolores. Esa carta es multicolor sin importar qué mitad se lance o si se lanzan ambas mitades. También es multicolor mientras no está en la pila.

15/04/2013

Algunas cartas partidas con fusión tienen dos mitades monocolores de colores diferentes. Si una carta así se lanza como un hechizo partido fusionado, el hechizo resultante es multicolor. Si solo se lanza una mitad, el hechizo es del color de esa mitad. Mientras no está en la pila, una carta así es multicolor.

15/04/2013

Para lanzar un hechizo partido fusionado, paga ambos costes de maná. Mientras el hechizo esté en la pila, su valor de maná es la cantidad total de maná de ambos costes.

15/04/2013

Turn doesn't counter abilities that have already triggered or been activated. In particular, there is no way to cast this to stop a creature's "At the beginning of your upkeep" or "When this creature enters the battlefield" abilities from triggering.

15/04/2013

Turn overwrites all previous effects that set the targeted creature's power or toughness to specific values. Effects that set its power or toughness to specific values that start to apply after Turn resolves will overwrite this effect.

15/04/2013

Turn will cause the creature lose all other colors and creature types, but it will retain any other card types (such as artifact) it may have.

15/04/2013

Cuando un hechizo partido fusionado se resuelve, sigue primero las instrucciones de la mitad izquierda y luego las instrucciones de la mitad derecha.

15/04/2013

Al resolver un hechizo partido fusionado con varios objetivos, trátalo como cualquier hechizo con varios objetivos. Si todos los objetivos son ilegales cuando el hechizo intenta resolverse, el hechizo no se resuelve y ninguno de sus efectos ocurre. Si al menos un objetivo sigue siendo legal en ese momento, el hechizo se resuelve, pero un objetivo ilegal no puede realizar ninguna acción ni se puede realizar ninguna acción sobre él.

15/04/2013

Puedes elegir el mismo objeto como objetivo de cada mitad de un hechizo partido fusionado, si corresponde.

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Preguntas frecuentes sobre Girar // Quemar

¿Qué tipo de carta es Girar // Quemar?

Girar // Quemar es una Instante carta en Magic: the Gathering MTG.

¿Cuál es el efecto de Girar // Quemar?

Hasta el final del turno, la criatura objetivo pierde todas las habilidades y se convierte en una Criatura Rara roja con una fuerza y resistencia base de 0/1. Fusión (Puedes lanzar una o ambas mitades de esta carta desde tu mano.) Quemadura inflige 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Fusión (Puedes lanzar una o ambas mitades de esta carta desde tu mano.)

¿Cuál es el precio de Girar // Quemar?

Girar // Quemar actualmente comienza en € 0,37. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.

¿Cuál es la colección original de Girar // Quemar?

Girar // Quemar fue lanzado por primera vez en el set GRN Guild Kit, ilustrado por Ryan Barger & Ryan Barger.

¿Cuál es la legalidad de Girar // Quemar?

La legalidad depende del formato del torneo. Girar // Quemar puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.

¿Qué cartas son similares a Girar // Quemar?

Cartas similares a Girar // Quemar incluir Proteger // Servir. Consulte la lista completa en la sección Cartas similares más arriba.