Will Kenrith

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NombreWill Kenrith
TipoPlaneswalker legendario: voluntad
Descripción+2: Hasta tu próximo turno, hasta dos criaturas objetivo tienen cada una una fuerza y resistencia base de 0/3 y pierden todas las habilidades. -2: Un jugador objetivo roba dos cartas. Hasta tu próximo turno, las instantáneas, hechizos de conjuro y heVer más
ArtistaAnna Steinbauer
EdiciónLeyendas de Commander: Batalla por Puerta de Baldur #738
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ImagenWill Kenrith Full hd imageDescargar imagen
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Índice

Sobre Will Kenrith

Will Kenrith, Planeswalker legendario: voluntad, diseñada por Anna Steinbauer lanzado por primera vez en junio de 2018 en edición Battlebond y fue impreso exactamente en 5 diferentes formas. Actualmente se vende al precio más bajo de € 0,40. Es una carta llave en 3 combos.

Un mazo de control o tempo que se centre en manipular el estado del tablero y robar cartas se beneficiaría del uso de Will Kenrith. Si bien puede haber mejores cartas para estrategias específicas, la versatilidad de Will Kenrith a la hora de proporcionar control del tablero y ventaja de cartas lo convierte en un fuerte contendiente para su inclusión en mazos que buscan generar valor e interrumpir los planes de los oponentes.

Reglas

08/06/2018

Ten en cuenta que el jugador objetivo busca en su biblioteca (lo que puede verse afectado por efectos como el de Stranglehold) y que la carta que encuentra se muestra, aunque estas palabras no estén incluidas en el texto recordatorio de la habilidad.

08/06/2018

La primera habilidad de Will sobrescribe todos los efectos anteriores que fijan la fuerza y la resistencia base de una criatura en valores específicos. Cualquier efecto que fije la fuerza o la resistencia y comience a aplicarse después de que esta habilidad se resuelva sobrescribirá este efecto.

08/06/2018

Para tener dos comandantes, ambos deben tener la habilidad de camarada (featured in the Magic: The Gathering—Commander™ (2016 Edition) set) o las habilidades correspondientes de "camarada de" al comienzo de la partida. Una criatura con una habilidad de "camarada de" no puede ser camarada de ninguna criatura que no sea su camarada designado. Perder una habilidad de camarada durante la partida no hace que ninguno de los dos deje de ser tu comandante.

08/06/2018

La habilidad disparada de la palabra clave “camarada con” se sigue disparando en un juego de Commander. Si tu otro comandante ha terminado de algún modo en tu biblioteca, puedes encontrarlo. También puedes hacer objetivo a otro jugador que podría tener esa carta en su biblioteca.

08/06/2018

La segunda habilidad representada por la palabra clave “camarada de [name]” modifica las reglas de construcción de mazos de la variante Commander y no tiene ninguna función fuera de esa variante. Si una carta de criatura legendaria con “camarada de [name]” es designada como tu comandante, la carta de criatura legendaria nombrada también puede ser designada como tu comandante. Para obtener más información sobre la variante Commander, visita Wizards.com/Commander.

08/06/2018

The last abilities of Will and Rowan apply to Commander games only. They have no effect in other games.

08/06/2018

La copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo o la habilidad que está copiando a menos que elijas otros nuevos. Puedes cambiar cualquier cantidad de objetivos, incluidos todos o ninguno. Si no puedes elegir un nuevo objetivo legal para uno de ellos, ese objetivo permanece sin cambios (even if the current target is illegal).

08/06/2018

La copia del hechizo creada por el emblema de Will se resuelve antes que el hechizo original. Lo mismo ocurre con la copia de la habilidad activada creada por el emblema de Rowan.

08/06/2018

The copy is created on the stack, so it's not "cast" or "activated." Abilities that trigger when a player casts a spell or activates an ability (such as either emblem's own ability) won't trigger.

08/06/2018

El controlador de un hechizo copiado no puede elegir pagar ningún coste alternativo o adicional para la copia. Sin embargo, los efectos basados en los costes alternativos o adicionales que se pagaron por el hechizo original se copian como si esos mismos costes se hubieran pagado por la copia. Del mismo modo, en el caso del emblema de Rowan, los efectos basados en los costes que no son de maná que se pagaron por la habilidad original se copian como si esos mismos costes se hubieran pagado por la copia.

08/06/2018

La habilidad de cualquiera de los emblemas de Kenrith puede copiar el hechizo o la habilidad incluso si ese hechizo o esa habilidad es contrarrestado antes de que se resuelva la habilidad disparada del emblema.

08/06/2018

Una vez que comienza la partida, se hace un seguimiento de tus dos comandantes por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar {2} adicionales la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde la partida después de recibir 21 puntos de daño de uno de ellos, no de ambos combinados. El efecto de Command Beacon pone uno en tu mano desde la zona de mando, no ambos.

08/06/2018

“Asociarse con [name]” representa dos habilidades. La primera es una habilidad disparada: “Cuando este permanente entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede buscar en su biblioteca una carta llamada [name], mostrarla, ponerla en su mano y luego barajar su biblioteca.”

08/06/2018

Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color estén incluidas en la identidad de color combinada de tus comandantes. Si Khorvath y Sylvia son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con rojo y/o blanco en su identidad de color, pero no azul, negro ni verde.

08/06/2018

If you have two of Will's emblems, perhaps because Rowan's emblem copied Will's last ability, each one will copy a spell you cast. The same is true of Rowan's emblem in regard to abilities you activate.

08/06/2018

Si el hechizo o la habilidad que se copia tiene una X cuyo valor se determinó al lanzarlo o activarla (like Blaze does), la copia tendrá el mismo valor de X.

08/06/2018

If the spell or ability that's copied is modal (that is, it says "Choose one —" or the like), the copy will have the same mode. A different mode can't be chosen.

08/06/2018

If the spell or ability has damage divided as it was cast or activated (like Chandra's Pyrohelix), the division can't be changed (although the targets receiving that damage still can).

08/06/2018

If an affected creature gains an ability after Will's first ability resolves, it will keep that ability.

08/06/2018

If a creature affected by Rowan's first ability can't attack for any reason (such as being tapped or having come under that player's control that turn), then it doesn't attack. If there's a cost associated with having it attack, the player isn't forced to pay that cost, so it doesn't have to attack in that case either.

08/06/2018

Los efectos que aumentan o reducen la fuerza y/o la resistencia de una criatura, como el efecto de Titanic Growth, se aplicarán a la criatura sin importar cuándo empezaron a tener efecto. Lo mismo ocurre con cualquier contador que cambie su fuerza y/o resistencia y con los efectos que intercambien su fuerza y resistencia.

08/06/2018

Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes de tu mazo se barajan para convertirse en tu biblioteca.

08/06/2018

Un efecto que comprueba si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.

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Preguntas frecuentes sobre Will Kenrith

¿Qué tipo de carta es Will Kenrith?

Will Kenrith es una Planeswalker legendario: voluntad carta en Magic: the Gathering MTG.

¿Cuál es el efecto de Will Kenrith?

+2: Hasta tu próximo turno, hasta dos criaturas objetivo tienen cada una una fuerza y resistencia base de 0/3 y pierden todas las habilidades. -2: Un jugador objetivo roba dos cartas. Hasta tu próximo turno, las instantáneas, hechizos de conjuro y hechiceros que ese jugador lance cuestan {2} menos para lanzar. -8: Un jugador objetivo recibe un emblema con Siempre que lances un hechizo instantáneo o de conjuro, cópialo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Compañero de Rowan Kenrith Will Kenrith puede ser tu comandante.

¿Cuál es el precio de Will Kenrith?

Will Kenrith actualmente comienza en € 0,40. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.

¿Cuál es la colección original de Will Kenrith?

Will Kenrith fue lanzado por primera vez en el set Battlebond, ilustrado por Anna Steinbauer.

¿Cuál es la legalidad de Will Kenrith?

La legalidad depende del formato del torneo. Will Kenrith puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.

¿Cuáles son los combos con Will Kenrith?

Will Kenrith es una carta clave en 3 combo(s) de nuestra base de datos de combos.