MTG > Metagame Commander > deck Anzrag, the Quake-Mole
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Siempre que Anzrag, el Terretopo sea bloqueado, endereza cada criatura que controlas. Después de esta fase de combate, hay una fase de combate adicional. {3}{R}{R}{G}{G}: Anzrag debe ser bloqueado cada combate este turno si se puede.
Cartas de main deck Anzrag, the Quake-Mole
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10.0 en 100% de las cubiertas
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9.5 en 100% de las cubiertas
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1.0 en 100% de las cubiertas
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1.0 en 100% de las cubiertas
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1.0 en 100% de las cubiertas
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1.0 en 100% de las cubiertas
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1.0 en 100% de las cubiertas
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1.0 en 100% de las cubiertas
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Susurradora de las tierras salvajes
1.0 en 50% de las cubiertas
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1.0 en 50% de las cubiertas
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1.0 en 50% de las cubiertas
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1.0 en 50% de las cubiertas
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1.0 en 50% de las cubiertas
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1.0 en 50% de las cubiertas
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1.0 en 50% de las cubiertas
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1.0 en 50% de las cubiertas
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Godo, señor de la guerra de los bandidos
1.0 en 50% de las cubiertas
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Kazuul, tirano de los precipicios
1.0 en 50% de las cubiertas
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1.0 en 50% de las cubiertas
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1.0 en 50% de las cubiertas
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1.0 en 50% de las cubiertas
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1.0 en 50% de las cubiertas
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Etali, la Tempestad Primigenia
1.0 en 50% de las cubiertas
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1.0 en 50% de las cubiertas
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1.0 en 50% de las cubiertas
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1.0 en 50% de las cubiertas
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Arboleda de los sauces ardientes
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1.0 en 50% de las cubiertas
Combos
![Godo, señor de la guerra de los bandidos](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/chk-champions-of-kamigawa/es/med/godo-senor-de-la-guerra-de-los-bandidos-169.png?3514?&width=250)
![Yelmo multiplicador](https://cdn.cardsrealm.com/images/cartas/dom-dominaria/es/med/yelmo-multiplicador-217.png?9250?&width=250)
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Estrategia
"Anzrag, la Topomole" parece ser una baraja de Comandante divertida y poderosa centrada en utilizar las habilidades de Anzrag para infligir daño y aumentar rápidamente. La baraja parece tener una buena mezcla de aceleración, robo de cartas, protección y cartas de potenciación para apoyar el plan de juego de Anzrag.
plataforma de muestra con Anzrag, the Quake-Mole
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