?
?
?
Número ideal de parcelas | 0 |
---|---|
Número óptimo de tierras productoras de tinta | 0 |
Número ideal de tierra que produce verde | 0 |
Número óptimo de tierras productoras de azul. | 0 |
Número óptimo de parcelas que producen negro | 0 |
Número ideal de parcelas productoras de blanco | 0 |
Número óptimo de tierra que produce incoloro | 0 |
Nombre
Decks
Promedio
Debes tener suficiente tierra para lanzar hechizos en el turno correcto. Digamos que quieres tener 4 tierras en el turno 4. Robas 7 cartas de tu mano inicial y 3-4 más, así que en total robas 10-11 cartas. Como quieres 4 tierras en 10-11 cartas, necesitas que al menos el 40 % de tu mazo sea tierra.
Debido a esta regla del 40%, una baraja de 60 cartas debe tener 24 tierras. Tenga en cuenta aquí que realmente depende del valor de maná total de su mazo, ya que cuando tiene hechizos de maná bajo, no necesita 4 tierras en el turno 4, por lo que puede construir su mazo con 30% o menos tierras.
Aquí, usamos una regresión lineal tomando el valor de maná promedio del mazo como un parámetro independiente. La ecuación comienza con el 20 % del tamaño mínimo del mazo del formato y agrega un 5 % de tierra por cada 0,7 de aumento en el valor promedio de maná.
Si desea una base de maná óptima, debe tener al menos 8-12 tierras duales. Cada color debe tener al menos 11-17 tierras productoras de maná en un mazo de 60 cartas. Todo depende de cuántas tierras quieras y cuánta devoción tenga cada hechizo en tu mazo. Ya que no quieres tener muchas tierras, como 26 tierras por ejemplo, eliminas la necesidad de tener muchas tierras poniendo tierras duales.
Los mazos de 3 colores pueden ser complicados, pero la regla de la tierra sigue siendo la misma: el 40 % de tu mazo debe ser de tierras o 24 tierras en un mazo de 60 cartas. Dicho esto, aquí tienes algunas cosas que debes saber. Primero, descubra qué color necesita jugar primero: por ejemplo, si tiene un mazo Midrange Abzan, quiere jugar Noble hierarch o Thoughtseize en el turno 1; eso significa que quieres tener muchas tierras duales que prioricen el maná verde, incluso si tu mazo no se inclina tanto hacia el verde. En segundo lugar, necesitas tener muchas tierras duales o trilandias o fetchlands para lograr el objetivo de tener suficientes productores de maná para cada color, como mucho, el 80 % de tu maná base, dejando poco espacio para las tierras básicas.
La curva de maná se verá diferente en cada mazo, pero en su mayoría debería ser como una campana, torcida hacia la izquierda. Debes tener una pequeña cantidad de cartas de alto maná: la razón es que debes controlar el tablero antes de poder lanzar estas cartas. Tampoco puedes tener demasiadas cartas de maná bajo: para terminar el juego y cambiar el rumbo a tu favor, necesitas cartas con una buena cantidad de valor por sí mismas y solo las cartas de maná alto tienen esta característica. Al final, los mazos tienden a tener una cantidad pequeña o mediana de cartas con un valor de maná bajo, una buena cantidad de cartas con un valor de maná medio y una cantidad pequeña de cartas con un valor de maná alto.
Fetchlands puede obtener cualquier shockland de dos colores. Esto los convierte en una carta esencial para mazos de 3 o más maná. La búsqueda de cualquier tierra de choque puede convertirla en una tierra esencial de '5 colores', ya que solo necesita buscar la sorpresa que más necesita. Recuerde algunos datos: las fetchlands deben ir acompañadas de shocklands o tierras básicas; tener el fetchland 'adecuado' para tu mazo (el que está en los colores de tu mazo) te hace pagar menos vidas ya que puedes buscar una tierra básica, pero el fetchland 'incorrecto' sigue siendo fuerte.
En el pasado, el maná incoloro solo podía usarse para pagar costos que no requerían color (por ejemplo, artefactos o hechizos incoloros). Lo que significa que un jugador puede usar cualquier maná (coloreado o incoloro) para pagarlo. Si bien el maná incoloro se puede usar para pagar costos de maná genéricos, no son lo mismo.
Algunos hechizos requieren maná incoloro para lanzar. Por ejemplo, las criaturas Eldrazi requieren tierras que produzcan incoloro. Estos hechizos tienen un coste de {C}.
— Comentarios0
Se el primero en comentar