Atrapa // Suelta
| Nombre | Atrapa // Suelta |
|---|---|
| Defecto | Catch // Release |
| Tipo | Sortilegio |
| Descripción | Obtener el control del permanente objetivo hasta el final del turno. Desuntarlo. Gana prisa hasta el final del turno. Cada jugador sacrifica un artefacto, una criatura, un encantamiento, una tierra y un planeswalker. |
| Artista | Kev Walker & Kev Walker |
| Edición | Laberinto del Dragón #125 |
| Papel pintado | |
| Imagen |
Sobre Atrapa // Suelta
Atrapa // Suelta, Sortilegio, diseñada por Kev Walker & Kev Walker lanzado por primera vez en mayo de 2013 en edición Dragon's Maze. Actualmente se vende al precio más bajo de 3,72. Es una carta llave en 2 combos.
Un mazo que se centra en el control y la interrupción, como un mazo de Grixis Control o Jeskai Control, se beneficiaría al usar Capturar // Liberar debido a su versatilidad tanto para tomar el control de un permanente como para obligar a cada jugador a sacrificar múltiples tipos de permanentes. Si bien Capturar // Liberar ofrece un efecto único y poderoso, hay opciones más eficientes disponibles en formatos como Modern o Legacy, como el Mandato de Kolaghan o el Veredicto Supremo, que pueden ser más adecuados para el juego competitivo. Sin embargo, en un entorno más casual o multijugador, Capturar // Liberar puede proporcionar momentos de juego divertidos y caóticos, lo que lo convierte en una opción viable para ciertos mazos.
Reglas
15/04/2013
Catch puede hacer objetivo a cualquier permanente, incluido uno que esté enderezado o uno que ya controles.
15/04/2013
Si un jugador nombra una carta, el jugador puede nombrar cualquiera de las dos mitades de una carta partida, pero no ambas. Una carta partida tiene el nombre elegido si uno de sus dos nombres coincide con el nombre elegido.
15/04/2013
Si lanzas una carta partida con fusionar desde tu mano sin pagar su coste de maná, puedes elegir usar su habilidad de fusionar y lanzar ambas mitades sin pagar sus costes de maná.
15/04/2013
If you cast Catch/Release as a fused split spell, you can sacrifice the permanent you just gained control of.
15/04/2013
Si controlas una criatura artefacto, una criatura que no sea artefacto y ningún otro artefacto o criatura, debes sacrificar ambos permanentes. Debes elegir la criatura artefacto como el artefacto y la criatura que no sea artefacto como la criatura. Lo mismo es cierto para cualquier combinación de tipos: sacrificas una cantidad de permanentes lo más cercana posible a cinco.
15/04/2013
Si lanzas una carta partida con fusión desde cualquier zona que no sea tu mano, no puedes lanzar ambas mitades. Solo podrás lanzar una mitad o la otra.
15/04/2013
On the stack, a split spell that hasn’t been fused has only that half’s characteristics and mana value. The other half is treated as though it didn’t exist.
15/04/2013
Algunas cartas partidas con fusionar tienen dos mitades que son ambas multicolores. Esa carta es multicolor sin importar qué mitad se lance o si se lanzan ambas mitades. También es multicolor mientras no esté en la pila.
15/04/2013
Algunas cartas partidas con fusión tienen dos mitades monocolores de colores diferentes. Si una carta así se lanza como un hechizo partido fusionado, el hechizo resultante es multicolor. Si solo se lanza una mitad, el hechizo es del color de esa mitad. Mientras no está en la pila, una carta así es multicolor.
15/04/2013
To cast a fused split spell, pay both of its mana costs. While the spell is on the stack, its mana value is the total amount of mana in both costs.
15/04/2013
Para resolver Release, el jugador activo elige un permanente que controla por cada uno de los tipos enumerados, luego cada otro jugador en orden de turno hace lo mismo, luego todos los permanentes elegidos son sacrificados simultáneamente.
15/04/2013
Cuando un hechizo partido fusionado se resuelve, sigue primero las instrucciones de la mitad izquierda y luego las instrucciones de la mitad derecha.
15/04/2013
Al resolverse un hechizo partido fusionado con varios objetivos, trátalo como tratarías cualquier hechizo con varios objetivos. Si todos los objetivos son ilegales cuando el hechizo intenta resolverse, el hechizo no se resuelve y ninguno de sus efectos ocurre. Si al menos un objetivo sigue siendo legal en ese momento, el hechizo se resuelve, pero un objetivo ilegal no puede realizar ninguna acción ni se puede realizar ninguna acción sobre él.
15/04/2013
Puedes elegir el mismo objeto como objetivo de cada mitad de un hechizo partido fusionado, si corresponde.
Donde comprar
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| Fecha | Precio mínimo | Precio medio | Decks |
|---|---|---|---|
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Preguntas frecuentes sobre Atrapa // Suelta
¿Qué tipo de carta es Atrapa // Suelta?
Atrapa // Suelta es una Sortilegio carta en Magic: the Gathering MTG.
¿Cuál es el efecto de Atrapa // Suelta?
Obtener el control del permanente objetivo hasta el final del turno. Desuntarlo. Gana prisa hasta el final del turno. Cada jugador sacrifica un artefacto, una criatura, un encantamiento, una tierra y un planeswalker.
¿Cuál es el precio de Atrapa // Suelta?
Atrapa // Suelta actualmente comienza en 3,72. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.
¿Cuál es la colección original de Atrapa // Suelta?
Atrapa // Suelta fue lanzado por primera vez en el set Dragon's Maze, ilustrado por Kev Walker & Kev Walker.
¿Cuál es la legalidad de Atrapa // Suelta?
La legalidad depende del formato del torneo. Atrapa // Suelta puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.
¿Cuáles son los combos con Atrapa // Suelta?
Atrapa // Suelta es una carta clave en 2 combo(s) de nuestra base de datos de combos.
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