Facebook Pixel image Deck commander Greasefang, Okiba Boss | Magic: the Gathering MTG

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    Cuerno del chillido

    El Cuerno del chillido entra al campo de batalla con tres contadores de carga sobre él. {T}, remover un contador de carga del Cuerno del chillido: El jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.

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    Mecatitán cataclísmico

    Vigilancia. Cuando el Mecatitán cataclísmico entre al campo de batalla, cada jugador elige un artefacto, una criatura, un encantamiento y un planeswalker de entre los permanentes que no sean tierra que controla, luego sacrifica el resto.

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    Legado del duelista

    Siempre que una o más criaturas ataquen, puedes hacer que la criatura atacante objetivo gane la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.

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    Fumigar

    Destruye todas las criaturas. Ganas 1 vida por cada criatura destruida de esta manera.

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    Terminar con las hostilidades

    Destruye todas las criaturas y todos los permanentes anexados a criaturas.

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    Chupacabras insaciable

    Cuando el Chupacabras insaciable entre al campo de batalla, destruye la criatura objetivo que controla un oponente.

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    Declaración en piedra

    Exilia la criatura objetivo y todas las otras criaturas con el mismo nombre que controle su controlador. Ese jugador investiga por cada criatura que no sea ficha exiliada de esta manera.

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    Degollador de Zulaport

    Siempre que el Degollador de Zulaport u otra criatura que controlas muera, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.

  • Acorazado del Consulado image

    Acorazado del Consulado

    Tripular 6. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 6 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)

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    Sello orzhov

    {1}, {T}: Agrega {W}{B}.

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    Cenit del sol blanco

    Crea X fichas de criatura Felino blancas 2/2. Baraja el Cenit del sol blanco en la biblioteca de su propietario.

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    Diamante marmóleo

    El Diamante marmóleo entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {W}.

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    Diamante carbonífero

    El Diamante carbonífero entra al campo de batalla girado. {T}: Agrega {B}.

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    Teshar, apóstol de la Antepasada

    Vuela. Siempre que lances un hechizo histórico, regresa la carta de criatura objetivo con valor de maná de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.)

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    Piedra mental

    {T}: Agrega {C}. {1}, {T}, sacrificar la Piedra mental: Roba una carta.

  • Victimar image

    Victimar

    Elige dos cartas de criatura objetivo en tu cementerio. Sacrifica una criatura. Si lo haces, regresa al campo de batalla las cartas elegidas giradas.

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    Espadas en guadañas

    Exilia la criatura objetivo. Su controlador gana una cantidad de vidas igual a su fuerza.

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    Cosecha del altar

    Como coste adicional para lanzar la Cosecha del altar, sacrifica una criatura. Roba dos cartas.

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    Volver al polvo

    Exilia el artefacto o encantamiento objetivo. Si lanzas este hechizo durante tu fase principal, puedes exiliar otro artefacto o encantamiento objetivo.

  • Venado bruñido image

    Venado bruñido

    {3}, sacrificar el Venado bruñido: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca.

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    Asesino de la Fortaleza

    {T}, Sacrifice a creature: Destroy target nonblack creature.

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    Ritual siniestro

    Add {B}{B}{B}.

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    Desencantar

    Destroy target artifact or enchantment.

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    Abrir las tumbas

    Siempre que una criatura que controlas que no sea ficha muera, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2.

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    La Niña Masacre

    Amenaza. Cuando La Niña Masacre entre al campo de batalla, cada otra criatura obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Siempre que una criatura muera este turno, cada criatura que no sea La Niña Masacre obtiene -1/-1 hasta el final del turno.

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    Caballero cadáver

    Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente pierde 1 vida.

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    Syr Konrad, el Tétrico

    Siempre que otra criatura muera, que una carta de criatura vaya a un cementerio desde cualquier parte que no sea el campo de batalla, o que una carta de criatura deje tu cementerio, Syr Konrad, el Tétrico hace 1 punto de daño a cada oponente. {1}{B}: Cada jugador muele una carta.

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    Tymaret llama a los muertos

    (En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I, II — Pon las tres primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Luego puedes exiliar una carta de criatura o de encantamiento de tu cementerio. Si lo haces, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2. III — Ganas X vidas y adivinas X, donde X es la cantidad de Zombies que controlas.

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    Tritónida del cenagal

    Toque mortal. Cuando la Tritónida del cenagal entre al campo de batalla, mueles dos cartas y ganas 2 vidas. (Para moler una carta, pon la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio.)

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    Lurrus del Nido de Ensueño

    Compañero — Cada carta de permanente en tu mazo inicial tiene un coste de maná convertido de 2 o menos. (Si esta carta es el compañero que eliges, puedes lanzarla una vez desde fuera del juego.) Vínculo vital. Durante cada uno de tus turnos, puedes lanzar un hechizo de permanente con coste de maná convertido de 2 o menos desde tu cementerio.

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    Ritos de pueblo

    Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica una criatura. Roba dos cartas.

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    Ármix, trilladora de filigrana

    Siempre que Ármix, trilladora de filigrana ataque, puedes descartar una carta. Cuando lo hagas, la criatura objetivo que controla el jugador defensor obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de artefactos que controlas más la cantidad de cartas de artefacto en tu cementerio. Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)

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    Egon, Dios de la Muerte

    Toque mortal Al comienzo de tu mantenimiento, exilia dos cartas de tu cementerio. Si no puedes, sacrifica a Egon y roba una carta. Al comienzo de tu mantenimiento, mill un carta. {2}{B}, {T}, Exilia una carta de criatura de tu cementerio: Roba una carta.

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    Dictado de Plumargéntum

    Elige dos: • La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. • Regresa la carta de criatura objetivo con valor de maná de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla. • El jugador objetivo roba una carta y pierde 1 vida. • El oponente objetivo sacrifica una criatura.

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    Conectar con lo prohibido

    Como coste adicional para lanzar este hechizo, puedes sacrificar una o más criaturas. Cuando lo hagas, copia este hechizo por cada criatura sacrificada de esta manera. Robas una carta y pierdes 1 vida.

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    Losheel, erudita mecánica

    Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer a las criaturas artefacto atacantes que controlas. Siempre que una o más criaturas artefacto entren al campo de batalla bajo tu control, roba una carta. Esta habilidad solo se dispara una vez por turno.

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    Felisa, colmillo de Plumargéntum

    Vuela., mentor. Siempre que una criatura que no sea ficha que controlas muera, si tenía contadores sobre ella, crea X fichas de criatura Tintícola blancas y negras 2/1 giradas con la habilidad de volar, donde X es la cantidad de contadores que tenía sobre ella.

Cartas de main deck Greasefang, Okiba Boss

Estrategia

El mazo de comandante "Greasefang, Okiba Boss" gira en torno al tema tribal de Rat Colony ya que incluiste Rat Colony en la lista de cartas. El objetivo del mazo podría ser inundar el campo con múltiples criaturas de Rat Colony para abrumar a tus oponentes. Greasefang, Okiba Boss, siendo tu comandante, sirve como un poderoso facilitador para esta estrategia al proporcionar apoyo y potenciar a tus Ratas. La inclusión de cartas como Mukotai Soulripper, Losheel, Clockwork Scholar y Oriq Loremage sugieren un posible enfoque en controlar el campo y perturbar las estrategias de tus oponentes. Además, cartas como Peacewalker Colossus y Surgehacker Mech pueden proporcionar utilidad y versatilidad adicionales a tu mazo. Algunas fortalezas clave de este mazo pueden incluir: 1. Un plan de juego directo con la estrategia de enjambre de Rat Colony. 2. Potencial para comienzos explosivos al jugar múltiples Rat Colonies temprano en el juego. 3. Algunos elementos de control para manejar amenazas de los oponentes. Sin embargo, también hay algunas debilidades a considerar: 1. La dependencia de las criaturas de Rat Colony puede hacer que el mazo sea vulnerable a limpiezas de campo o hechizos de eliminación masiva. 2. La falta de opciones suficientes de robo de cartas y rampa podría llevar a quedarse sin recursos rápidamente. 3. Interacción limitada para lidiar con amenazas específicas o combos que los oponentes puedan desplegar. Para mejorar el mazo, podrías considerar agregar más hechizos de robo de cartas, cartas de rampa y eliminación dirigida para mejorar su rendimiento general y versatilidad. También podría ser beneficioso incluir algo de protección para tus criaturas de Rat Colony para asegurarte de que permanezcan en el campo de batalla y continúen presionando efectivamente a tus oponentes.

plataforma de muestra con Greasefang, Okiba Boss

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Decklist

Piloto

Fecha

Torneo

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Joey

17/11/2023

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Joey

15/11/2023

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Adam

27/05/2023

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Adam

13/04/2023

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Recursos

Mazo en alta

  1. Atraxa, Praetors' Voice

    +19 deck (+20 %)

  2. Balthor the Defiled

    +19 deck (+20 %)

  3. Virtus the Veiled

    +18 deck (+19 %)

  4. Lathril, Blade of the Elves

    +16 deck (+17 %)

  5. Ulalek, Fused Atrocity

    +10 deck (+11 %)

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