Facebook Pixel image Exoesqueleto injertado / Grafted Exoskeleton | Magic: the Gathering MTG Cartas

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Grafted Exoskeleton image
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- C$ 1991.61 0.03 tix
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Nombre Exoesqueleto injertado Edit card
Defecto Grafted Exoskeleton
Tipo Artefacto — equipo
Descripción La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de infectar. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) Siempre que el Exoesqueleto injertado sea desanexado de un permanente, sVer más
Artista Allen Williams
Edición Pirexia: todos serán un solo comandante #132
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Imagen Grafted Exoskeleton Full hd image download
⚠️

Sobre Exoesqueleto injertado

Exoesqueleto injertado, Artefacto — equipo, diseñada por Allen Williams lanzado por primera vez en Oct, 2010 en edición Scars of Mirrodin y fue impreso exactamente en 3 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander. Actualmente se vende al precio más bajo de C$ 1991.61. Es una tarjeta llave en 6 combos.

Una baraja centrada en estrategias agresivas y victorias rápidas, como una baraja Infect en Magic: the Gathering, se beneficiaría al usar Exoesqueleto injertado ya que proporciona un impulso de poder significativo y otorga infectar a la criatura equipada. Sin embargo, existen mejores opciones como Armadura de guerra injertada o Látigo de alambre vivo que ofrecen más versatilidad y consistencia en tales barajas, haciéndolos opciones más viables para el juego competitivo.

Top 8 mejores mazos con Exoesqueleto injertado

Formato

Meta Decks

% total

Promedio por mazo

Commander

7

1.0

1.0

Reglas

01/01/11

A player who has ten or more poison counters loses the game. This is a state-based action.

01/01/11

If damage from a source with infect that would be dealt to a player is prevented, that player doesn’t get poison counters. If damage from a source with infect that would be dealt to a creature is prevented, that creature doesn’t get -1/-1 counters.

01/01/11

In addition to the effect of its equip ability, Grafted Exoskeleton becomes unattached from the creature it’s equipping if a spell or ability (such as Fulgent Distraction) causes it to become unattached, if Grafted Exoskeleton leaves the battlefield, if the equipped creature ceases to be a creature, or if Grafted Exoskeleton ceases to be an Equipment. (It also becomes unattached if the equipped creature leaves the battlefield, but the triggered ability won’t do anything in that case.)

01/01/11

The -1/-1 counters remain on the creature indefinitely. They’re not removed if the creature regenerates or the turn ends.

Donde comprar

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