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Cartas de main deck Miirym, Sentinel Wyrm
Estrategia
El mazo "Miirym, Sentinel Wyrm" en formato Commander se centra en un tema tribal de dragones con una mezcla de rampa, ventaja de cartas y hechizos de apoyo a criaturas. Miirym, Sentinel Wyrm sirve como comandante y probablemente proporciona alguna forma de protección o evasión para tus criaturas dragón. Los puntos fuertes del mazo incluyen una fuerte sinergia entre las cartas de dragón, como Atarka, World Render dando doble golpe a los dragones, Dragon Tempest infligiendo daño al entrar dragones al campo de batalla, y Garruk's Uprising proporcionando robo de cartas y ímpetu a las criaturas. Las cartas de rampa como Cultivate, Dragon's Hoard y Nature's Lore te ayudan a lanzar tus amenazas grandes antes en el juego. Por otro lado, el mazo podría tener dificultades contra mucho control o eliminación dirigida ya que los dragones tienden a ser criaturas de alto costo. Además, la falta de interacción o hechizos de eliminación podría dificultar tratar con cartas problemáticas en el lado del campo de batalla del oponente. En general, el mazo parece ser divertido de jugar con sus criaturas grandes llamativas, pero podría beneficiarse incluyendo algunos hechizos de protección o eliminación más versátiles para mejorar su resistencia en juegos multijugador.
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