Facebook Pixel image Deck commander Tergrid, God of Fright Card | Magic: the Gathering MTG

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    Tergrid, Diosa del Terror

    Amenaza Siempre que un oponente sacrifique un permanente que no sea ficha o descarte una carta de permanente, puedes poner esa carta de un cementerio en el campo de batalla bajo tu control. {T}: El jugador objetivo pierde 3 vidas a menos que sacrifique un permanente que no sea tierra o descarte una carta. {3}{B}: Desgasta la Linterna de Tergrid.

Cartas de main deck Tergrid, God of Fright Card

Estrategia

### Tergrid, Dios del Terror Resumen del Mazo **Comandante:** Tergrid, Dios del Terror // Linterna de Tergrid **Estrategia:** La estrategia principal de este mazo gira en torno a manipular los cementerios y manos de tus oponentes mientras aprovechas la habilidad de Tergrid para robar sus permanentes y criaturas. El mazo está construido en torno a un tema de descarte, sacrificio y reanimación, creando una poderosa sinergia que interrumpe a los oponentes mientras construyes tu propio estado de mesa. 1. **Descarte y Sacrificio:** Cartas como **Sadistic Hypnotist**, **Liliana of the Veil** y **Ob Nixilis, the Hate-Twisted** ayudan a forzar a los oponentes a descartar cartas, que luego pueden ser explotadas por Tergrid para ganar control de sus permanentes. Esta estrategia no solo interrumpe a los oponentes, sino que también llena tu cementerio para reanimaciones posteriores. 2. **Reanimación y Valor:** Criaturas como **Grave Titan**, **Kokusho, the Evening Star** y **Noxious Gearhulk** proporcionan un valor significativo al entrar al campo de batalla, ya sea creando tokens, drenando vida o proporcionando eliminación. Cartas como **Yawgmoth, Thran Physician** y **Geth, Lord of the Vault** pueden ayudarte a recuperar criaturas de tu cementerio, mejorando aún más tu presencia en la mesa. 3. **Robar Cartas y Ventaja:** **Liliana, Dreadhorde General** y **Sorin Markov** proporcionan ventaja de cartas y control de mesa, mientras que **Skullclamp** te permite robar cartas de tus criaturas más pequeñas. **Sangromancer** puede ganarte vida mientras roba cartas, lo que lo convierte en una sólida adición al mazo. 4. **Elementos de Control:** Cartas como **Opposition Agent** y **Field of Ruin** proporcionan interrupción contra las estrategias de los oponentes, mientras que **Mindblade Render** puede ayudarte a controlar el juego forzando descartes. 5. **Base de Maná:** Utilizando **Cabal Coffers** y **Urborg, Tomb of Yawgmoth**, puedes generar una gran cantidad de maná para alimentar tus grandes hechizos y habilidades, permitiéndote lanzar tus poderosas criaturas y hechizos de manera consistente. ### Puntos Buenos: - **Interrupción:** La capacidad de forzar a los oponentes a descartar cartas y sacrificar permanentes es una forma poderosa de controlar el juego. - **Generación de Valor:** Muchas criaturas en el mazo proporcionan valor inmediato al entrar al campo de batalla o a través de sus habilidades, permitiéndote mantener presencia en la mesa. - **Sinergia:** El mazo tiene fuertes sinergias entre descarte, sacrificio y reanimación, creando una estrategia cohesiva que puede abrumar a los oponentes. - **Flexibilidad:** El mazo puede adaptarse a varias estrategias, ya sea que necesites controlar la mesa, ganar vida o robar cartas. ### Puntos Malos: - **Dependencia de Cementerios:** La estrategia del mazo puede verse obstaculizada si los oponentes tienen odio al cementerio o si tu propio cementerio es interrumpido. - **Inicio Lento:** El mazo puede tener dificultades con un inicio lento si no robas tus piezas clave temprano, lo que puede llevar a ser abrumado por mazos más rápidos. - **Eliminación Dirigida:** Tergrid puede convertirse en un objetivo para hechizos de eliminación, y perderla temprano puede debilitar significativamente tu estrategia. - **Intensivo en Maná:** Aunque la base de maná es fuerte, puede ser vulnerable a la destrucción de tierras, y puede que te encuentres necesitando más maná del que puedes generar en ocasiones. ### Conclusión: En general, el mazo de Tergrid, Dios del Terror en Commander es una estrategia poderosa e interactiva que puede llevar a un juego emocionante. Con un enfoque en la interrupción, la generación de valor y las sinergias de cementerio, puede ser un oponente formidable en cualquier juego de Commander. Sin embargo, los jugadores deben ser conscientes de las debilidades potenciales y adaptar sus estrategias en consecuencia para mantener el control del juego.

plataforma de muestra con Tergrid, God of Fright Card

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Recursos

Mazo en alta

  1. Gisa and Geralf

    +11 deck (+14 %)

  2. Krenko, Mob Boss

    +10 deck (+13 %)

  3. The Ur-Dragon

    +9 deck (+11 %)

  4. Atraxa, Grand Unifier

    +8 deck (+10 %)

  5. Arabella, Abandoned Doll

    +8 deck (+10 %)

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