Magic: the Gathering

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Deck Tech Commander: Go-Shintai of Life's Origin

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Aventure-se em nossa decktech de Go-Shintai of Life's Origin com as melhores Shrines lançadas até o momento!

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revisado por Tabata Marques

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Você já enfrentou uma shrine?

Essas criaturas (que não tem tipo de criatura) estão presentes no jogo há muitos anos e até o momento tivemos três ciclos desses encantamentos – você pode ler mais sobre elas em nosso artigo “O que são Shrines + Top 5 melhores Shrines”link outside website. Contudo, só com o lançamento da coleção Kamigawa: Neon Dynastylink outside website conhecemos uma criatura lendária shrine com cinco cores para ser comandante de um verdadeiro deck focado nesses encantamentos.

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Neste artigo vamos te apresentar uma lista de Go-Shintai of Life's Origin pensada para jogos casuais que traz diversos encantamentos poderosos para deixar seus oponentes perdidos com tantos efeitos diferentes no campo.

 

Comandante: Go-Shintai of Life's Origin

 

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Na lore, a origem dessa Go-shintai é bem triste: este santuário surgiu da união dos restos mortais dos kamis falecidos da floresta Jukai e até hoje a Go-Shintai of Life's Origin vaga pelo plano de Kamigawa fortalecendo-se com os restos dos kamis mortos que encontra em seu caminho.

Essa história dramática traz uma beleza para a criatura e seus efeitos, já que com a habilidade ativada a Go-Shintai of Lifes’s Origin pode reanimar qualquer encantamento do seu cemitério e com a habilidade desencadeada ela consegue popular seu campo.

Inclusive, esse efeito de criar fichas incolores de Shrine 1/1 ajuda muito a interação das outras Shrines que estão nas 99 com seu campo, potencializando-os de maneira considerável. Antes de aprofundarmos nesse tópico, vamos apresentar a nossa lista do deck de Shrines e encantamentos!

Imagem da ficha de Shrine 1/1
Imagem da ficha de Shrine 1/1

 

O Deck

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Shrines e suas interações

Honden

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O primeiro ciclo de Shrines traz a Honden of Cleansing Fire, para ajudar com o ganho de vida, Honden of Infinite Rage, para causar dano em uma criatura ou oponente problemático e Honden of Seeing Winds, para ajudar na compra de cartas.

As fichas de Honden of Life's Web são interessantes para usar como defensores no lugar das fichas de Shrine que, como você deve ter notado ao ler o efeito dessas cartas, são bem mais relevantes para manter em campo que as fichas de Espírito.

Dependendo do estado do campo, Honden of Nights Reach pode deixar seus oponentes sem cartas na mão e torná-los super dependentes do draw a cada turno.

Por causa desse ciclo, a lista do deck tem também o encantamento Paradox Haze, que permite que o jogador encantado tenha uma upkeep adicional

Sanctum

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Sanctum of All é uma das cartas mais fortes do deck e pode ser utilizada tanto como tutor quanto como um Panharmonicon para outras Shrines. As habilidades desse encantamento podem te deixar mais próximo(a) da vitória e prometem incomodar bastante seus oponentes.

Além dela, outras Shrines que merecem destaque são Sanctum of Fruitful Harvest, que ajuda demais na geração de mana de qualquer cor, Sanctum of Stone Fangs, com efeito que tira a vida de todos os seus oponentes, e Sanctum of Tranquil Light, que é de longe uma das mais chatas para lidar já que seu efeito pode ser utilizado a qualquer momento e nesse deck você facilmente terá cinco Shrines em campo para usar essa habilidade pagando apenas uma mana branca Magic Symbol w.

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Go-Shintai

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Diferente das Shrines que vimos até o momento, as companheiras de ciclo de Go-Shintai of Life's Origin são criaturas encantamentos e para ativar seus efeitos, é necessário pagar uma mana incolor Magic Symbol c.

Mesmo que você tenha que pagar para ativar os efeitos, eles são fortes o suficiente para que isso não seja uma desvantagem.

Por exemplo, com Go-shintai of boundless vigor, você poderá dar marcadores +1/+1 para a Shrine alvo com base no número de Shrines que você controla. Mesmo que você tenha conjurado apenas a comandante e essa Shrine, na fase final você terá pelo menos quatro marcadores +1/+1 para colocar: um da comandante, um da Go-shintai of Boundless Vigor e um para cada uma das duas fichas de Shrine 1/1 criadas para com a entrada dessas criaturas em campo.

Esse é um detalhe interessante da Go-Shintai of Life's Origin: a criatura cria ficha para ela e outras Shrines que não sejam ficha e entram no campo sob seu controle. Por isso, cada Shrine que você conjura com a comandante em campo gera uma ficha e no caso das Go-shintai podemos pensar como “uma conjuração, duas criaturas”.

Dependendo do campo, Go-shintai of Hidden Cruelty é uma remoção para qualquer criatura que esteja desprotegida ou não tenha Indestrutível e Go-shintai of shared purpose pode encher o seu campo de fichas.

Base de mana e ramps

Uma das melhores opções para base de mana de um deck cinco cores no Commander é a base de Portões. Usando essa opção de base de mana no deck, é importante lembrar que o Gond Gate é a peça chave para que seus terrenos funcionem como você deseja, pois esse Portão faz com que todos os seus Portões entrem de pé.

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Os ramps utilizados nessa decklist para te ajudar a buscar portões são:

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A lista possui também outras cartas que oferecem suporte para a geração de mana, mas não necessariamente estão relacionadas aos portões, como Spelunking que faz com que todos os terrenos sob seu controle entrem de pé e Dryad of the Ilysian Grove, que ajuda a jogar terrenos adicionais em cada um de seus turnos.

Além disso, essa base de Portões possui uma wincon do deck: o Maze’s End. Esse Portão diz que “Se você controlar dez ou mais Portões de nomes diferentes, você ganha o jogo”. Como esse é um deck de Commander, você nunca terá portões com nomes repetidos e facilmente terá dez deles em campo.

Se você quiser testar outras bases de mana para seu deck, confira nosso artigo Commander: Top 10 Melhores Base de Mana Budgetlink outside website.

Draws

Se você tiver uma Omniscience em campo, com certeza sentirá falta de draw. As cartas escolhidas para te ajudar com essas compras extras são:

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Dessas cartas, uma das mais legais é Sythis, Harvest's Hand por ajudar a comprar mais uma carta e fazer com que você ganhe 1 ponto de vida sempre que conjurar uma mágica de encantamento.

Proteções

Esse não é um deck responsivo ou que interage muito com o campo de seus oponentes, mas isso não significa que seus oponentes não vão tentar interagir com o seu campo.

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Enquanto Destiny Spinner impedirá suas mágicas dos anulas de seus oponentes, Greater Auramancy e Sterling Grove estarão protegendo o que encontrar no campo e Sphere of Safety estará fazendo com que seus oponentes paguem caro para te atacar.

Nive lives + Solemnity

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Esse é um combo bastante famoso e funciona da seguinte maneira:

- Nine Lives previne todo dano que seria causado a você e em troca você precisa adicionar um marcador de encarnação para cada fonte que te causaria dano.

- Já Solemnity impede que jogadores, artefatos, criaturas, encantamentos e terrenos recebam marcadores.

- Como resultado, Nine Lives não receberá marcadores e você poderá prevenir todo dano que seria causado a você por seus oponentes.

Essa combinação deve ser utilizada com sabedoria, pois se Nine Lives deixar o campo, você perderá o jogo.

Tutores

A quantidade de Shrines em campo define a sua vantagem no jogo, por isso separamos alguns slots para tutores nesse lista.

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Vale destacar que entre todos da lista, Sanctum of All é o que mais traz vantagem no jogo por buscar Shrines no deck ou cemitério em toda upkeep direto para seu campo.

Além dessa Shrine, temos uma criatura que merece destaque.

Nosso subcomandante: Zur, Eternal Schemer

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A grande maioria das Shrines tem custo de mana 3 ou menor, por isso Zur the Enchanter é considerado um subcomandante muito eficiente para esse deck.

Se você tiver a sorte de começar um jogo com essa criatura em sua mão inicial, com certeza conseguirá a dianteira logo no começo do jogo.

Lista alternativa: Sagas

As sagas são encantamentos que costumam ganhar novas habilidades após a sua etapa de compra. Os efeitos das sagas variam muito e podem te ajudar com draws extras ou até limpar o campo de seus oponentes, impedindo que mantenham um board forte.

Geralmente, após completarem seu ciclo, as sagas são enviadas para o cemitério, mas com a Go-Shintai of Life's Origin você consegue reanimar esses encantamentos quando quiser.

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Conclusão

Go-Shintai of Life's Origin é o comandante ideal para um deck com foco em Shrines, mas seu efeito que reanima encantamentos também é muito útil e traz versatilidade para o deck.

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Se você tirou essa carta em um booster ou só está pensando em montá-lo, o conselho é: monte, divirta-se e explore tudo que as cinco cores desse santuário te oferecem.

Nos vemos no próximo artigo!