Facebook Pixel image Ascenso del jefe de sangre / Bloodchief Ascension | Magic: the Gathering MTG Cartas

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- 8.32 0.02 tix
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Nombre Ascenso del jefe de sangre Edit card
Defecto Bloodchief Ascension
Tipo Encantamiento
Descripción Al comienzo de cada paso final, si un oponente perdió 2 o más vidas este turno, puedes poner un contador de búsqueda sobre el Ascenso del jefe de sangre. (El daño causa pérdida de vidas.) Siempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde Ver más
Artista Adi Granov
Edición Maestros comandantes #139
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⚠️

Sobre Ascenso del jefe de sangre

Ascenso del jefe de sangre, Encantamiento, diseñada por Adi Granov lanzado por primera vez en Oct, 2009 en edición Zendikar y fue impreso exactamente en 5 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander. Actualmente se vende al precio más bajo de 8.32. Es una tarjeta llave en 5 combos.

Esta carta, Ascensión del Jefe de Sangre, sería beneficiosa en un mazo que se centre en drenar la vida de tu oponente y llenar su cementerio, como un mazo de control o descarte negro. Aunque puede ser una condición de victoria poderosa si se activa, hay otras cartas como Arena de Phyrexia o Conexiones Subterráneas que proporcionan una ventaja de cartas consistente sin depender de condiciones específicas, lo que las convierte potencialmente en mejores opciones en ciertos mazos. Ascensión del Jefe de Sangre podría verse en juego en el mazo adecuado que pueda activar sus habilidades de forma fiable, pero su efectividad puede variar dependiendo de la estrategia general y la sinergia del mazo.

Top 8 mejores mazos con Ascenso del jefe de sangre

Formato

Meta Decks

% total

Promedio por mazo

Commander

16

2.5

1.0

Reglas

01/10/09

Bloodchief Ascension’s first ability has an “intervening ‘if’ clause.” It won’t trigger at all unless an opponent has already lost 2 or more life by the time the end step begins.

01/10/09

Bloodchief Ascension’s second ability doesn’t behave like a leaves-the-battlefield triggered ability, since the card put into an opponent’s graveyard may come from anywhere. If a Bloodchief Ascension with three quest counters on it and a permanent an opponent owns are destroyed at the same time, for example, the game will not “look back in time” at the game state, and Bloodchief Ascension’s second ability won’t trigger.

01/10/09

For the first ability to trigger, a single opponent must have lost 2 life. Two opponents each losing 1 life won’t cause it to trigger. It will trigger a maximum of once per turn, no matter how many opponents have lost 2 or more life.

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