Facebook Pixel image Trabajo // Problemas / Toil // Trouble | Magic: the Gathering MTG Cartas

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Toil // Trouble image
set min mtgo
- 0.35 0.04 tix
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Nombre Trabajo // Problemas Edit card
Defecto Toil // Trouble
Tipo Brujería
Descripción Objetivo jugador roba dos cartas y pierde 2 puntos de vida. Combinar (Puedes lanzar una o ambas mitades de esta carta desde tu mano.) Inicial al jugador objetivo provoca daño igual al número de cartas en la mano de dicho jugador. Combinar (Puedes lanVer más
Artista Nils Hamm & Nils Hamm
Edición Laberinto del Dragón #133
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Imagen Toil // Trouble Full hd image download
⚠️

Sobre Trabajo // Problemas

Trabajo // Problemas, Brujería, diseñada por Nils Hamm & Nils Hamm lanzado por primera vez en May, 2013 en edición Dragon's Maze. Ver juego en 1 formatos: Commander. Actualmente se vende al precio más bajo de 0.35. Es una tarjeta llave en 1 combos.

Toil // Trouble puede ser beneficioso en un mazo que tiene como objetivo controlar la ventaja de las cartas y los totales de vidas mediante el robo de cartas y causar daño según el tamaño de la mano del oponente. Sin embargo, es probable que haya cartas más eficientes e impactantes disponibles en formatos como Modern y Legacy, como Kolaghan's Command o Rakdos's Return, que brindan mayor flexibilidad e impacto. Toil // Los problemas pueden encontrar un lugar en mazos casuales o económicos, pero pueden tener dificultades para brillar en entornos más competitivos.

Top 8 mejores mazos con Trabajo // Problemas

Formato

Meta Decks

% total

Promedio por mazo

Commander

1

0.2

1.0

Reglas

15/04/13

If you cast a split card with fuse from your hand without paying its mana cost, you can choose to use its fuse ability and cast both halves without paying their mana costs.

15/04/13

If you cast Toil // Trouble as a fused split card and choose to target the same player twice, the two drawn cards are counted when determining how much damage is dealt. The player can’t do anything between the effects of Toil and Trouble to have fewer cards in their hand.

15/04/13

On the stack, a split spell that hasn’t been fused has only that half’s characteristics and converted mana cost. The other half is treated as though it didn’t exist.

15/04/13

Some split cards with fuse have two halves that are both multicolored. That card is multicolored no matter which half is cast, or if both halves are cast. It’s also multicolored while not on the stack.

15/04/13

To cast a fused split spell, pay both of its mana costs. While the spell is on the stack, its converted mana cost is the total amount of mana in both costs.

15/04/13

When resolving a fused split spell with multiple targets, treat it as you would any spell with multiple targets. If all targets are illegal when the spell tries to resolve, the spell doesn’t resolve and none of its effects happen. If at least one target is still legal at that time, the spell resolves, but an illegal target can’t perform any actions or have any actions performed on it.

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