MTG > Metagame Commander > deck Grist, the Hunger Tide
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Mientras Grist, la Ola de Hambruna no esté en el campo de batalla, es una criatura Insecto 1/1 además de sus otros tipos. +1: Crea una ficha de criatura Insecto negra y verde 1/1 y luego muele una carta. Si se molió una carta de Insecto de esta manera, pon un contador de lealtad sobre Grist y repite este proceso. −2: Puedes sacrificar una criatura. Cuando lo hagas, destruye la criatura o planeswalker objetivo. −5: Cada oponente pierde una cantidad de vidas igual a la cantidad de cartas de criatura en tu cementerio.
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{T}, Discard a card: Create a 1/1 black and green Pest creature token with "When this creature dies, you gain 1 life." {1}, {T}: Each opponent mills cards equal to the amount of life you gained this turn. {4}, {T}: Exile four target cards from a single graveyard. Draw a card. Return up to two target creature, land, and/or planeswalker cards from your graveyard to your hand. Each player gains 4 life. Exile Restorative Burst.
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Kagha, archidruida de las sombras
Siempre que Kagha, archidruida de las sombras ataque, gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. Muele dos cartas. Una vez durante cada uno de tus turnos, puedes jugar una tierra o lanzar un hechizo de permanente de entre las cartas en tu cementerio que hayan ido allí desde tu biblioteca este turno.
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Heraldos del Arrasamiento Final
Vigilancia, arrolla, prisa. Cuando los Heraldos del Arrasamiento Final entren al campo de batalla, las otras criaturas que controlas obtienen +2/+2 y ganan las habilidades de vigilancia y arrollar hasta el final del turno.
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Señor Escurridizo, rey de las cloacas
Siempre que otra Rata entre al campo de batalla bajo tu control, exilia hasta una carta objetivo del cementerio de un oponente. Al comienzo del combate en tu turno, crea una ficha de criatura Rata negra 1/1 con "Esta criatura no puede bloquear".
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Carnicero del señor Escurridizo
Cuando el Carnicero del señor Escurridizo entre al campo de batalla, elige uno: • Crea una ficha de criatura Rata negra 1/1 con "Esta criatura no puede bloquear". • Puedes sacrificar otra criatura. Si lo haces, adivina 2 y luego roba una carta. • Las criaturas que controlas ganan la habilidad de amenaza hasta el final del turno.
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Cuando la Gruta de cristal entre al campo de batalla, adivina 1. {T}: Agrega {C}. {1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color.
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Las criaturas que controlas ganan las habilidades de vigilancia y arrollar hasta el final del turno. Tira 1d20. 1—9 | Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno. 10—19 | Pon dos contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas. 20 | Pon cuatro contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas.
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{T}: Agrega {C}. {1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color. {1}, {T}, girar un Portal enderezado que controlas: Crea una ficha de Tesoro. (Es un artefacto con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".)
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Regresa hasta dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.
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Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de bosque y ponlas en el campo de batalla giradas. Luego baraja tu biblioteca.
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Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, destruye todos los permanentes que no sean el Destruyemundos. Equipar {5}. ({5}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.)
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Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 hasta el final del turno. Cada criatura que controlan tus oponentes bloquea este turno si puede.
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Crea trece fichas de criatura Zombie negras 2/2 giradas. Retrospectiva {7}{B}{B}{B}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.)
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Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.) Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 hasta el final del turno.
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Vuela.
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Destruye todas las criaturas que no sean encantamiento.
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{B}: La Tecnoruga de Prakhata gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)
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Regresa la carta objetivo verde de tu cementerio a tu mano.
Cartas de main deck Grist, the Hunger Tide
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17.0 en 100% de las cubiertas
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13.0 en 100% de las cubiertas
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Vengador de la hoja primaveral
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Recuperación de las parramohosas
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Conquista de los caballeros liche
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Zask, señor de enjambres escurridizo
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Estrategia
El mazo de comandante "Grist, la Marea del Hambre" gira en torno a una estrategia de crear una multitud de fichas de insectos y utilizar la recursión de cementerio para superar en valor a los oponentes. Algunos puntos fuertes del mazo: 1. Grist, la Marea del Hambre, como comandante, proporciona una fuente constante de fichas y puede moler activamente para alimentar la recursión de cementerio. 2. Cartas como Hornet Queen, Izoni, Mil Ojos y Scute Swarm generan un gran número de fichas de insectos para abrumar a los oponentes. 3. Cartas de recursión de cementerio como Forever Young y Moldervine Reclamation te ayudan a recuperar criaturas y hechizos importantes de tu cementerio. 4. Algunas criaturas poderosas como Bane of the Living y Vorapede representan fuertes amenazas en el campo de batalla. 5. Hechizos de aceleración como Cultivar y Tierras en Evolución te ayudan a acelerar tu maná y jugar tus grandes amenazas más pronto. Algunas posibles desventajas del mazo: 1. La dependencia del cementerio puede hacerte vulnerable a cartas contra el cementerio utilizadas por los oponentes. 2. La falta de interacción a velocidad instantánea o de limpieza de mesa puede hacer que sea complicado lidiar con ciertas amenazas en el campo de batalla. 3. El mazo podría tener dificultades contra mazos agresivos rápidos que pueden dominarte antes de que puedas establecer tu presencia en el tablero. 4. Las opciones limitadas de robo de cartas pueden hacer que te quedes sin vapor en juegos más largos. 5. La vulnerabilidad a efectos de exilio que pueden eliminar piezas clave de tu cementerio. En general, el mazo "Grist, la Marea del Hambre" ofrece un tema tribal de insectos divertido y sinérgico con un enfoque en la recursión de cementerio y la generación de fichas. Con las cartas de soporte adecuadas y un juego estratégico, puede ser un mazo formidable en partidas de comandante.
plataforma de muestra con Grist, the Hunger Tide
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