Magic: the Gathering

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Guia de Limitado: Aetherdrift - Draft, Pré-Release, e Selado!

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Hoje falaremos das mecânicas, principais arquétipos e as melhores cartas comuns e incomuns - Tudo que precisa saber para o Limitado de Aetherdrift!

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Table of contents

  1. > Introdução
  2. > Aetherdrift
    1. Mecânicas
    2. Arquétipos
    3. Correção de mana
    4. Remoções
  3. > Conclusões

Introdução

E aí pessoal, como vão?

2025 chegou e está na hora de nos prepararmos para mais uma coleção.

Aetherdriftlink outside website promete trazer uma gameplay diferenciada, trazendo o Magic para um cenário de corridas revisitando alguns planos. (Será que você conhece os planos envolvido no Ghiraphur Grand Phrix? Venha descobrir no quiz da Natlink outside website)!

Nesse artigo, vamos abordar as mecânicas, arquétipos, correção de mana e remoções disponíveis em Aetherdrift tendo como base o Limitado da coleção. Hora de vermos o que Aetherdrift nos entrega e como podemos aproveitar ao máximo a coleção!

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Aetherdrift

Vamos iniciar observando as mecânicas envolvidas na coleção - para o caso de qualquer dúvida com as mecânicas, temos aqui um artigo excelentelink outside website explicando sobre cada uma delas!

Mecânicas

Em Aetherdrift temos algumas mecânicas já conhecidas como Affinity, Cycling, Crew e Saddle, e temos duas novas mecânicas, que são Exhaust e Speed.

Affinity

Affinity é uma mecânica que se importa com a presença de determinado tipo de permanente, reduzindo o custo da mágica em 1 para cada permanente na mesa. Na coleção temos o “Affinity for artifacts”.

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A mecânica permite gerar muito valor, principalmente se estiver dentro do arquétipo de artefatos, reduzindo o custo enquanto aumenta a presença de mesa.

Cycling

Cycling é uma habilidade muito versátil, que nos permite descartar o card e comprar outro.

É ótimo para reaproveitar cards que não são efetivos naquele momento do jogo ou não sejam eficientes para determinada partida.

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Saddle - Mount

Saddle é uma mecânica de criaturas do tipo Mount, muito semelhante a Crew, porém não pode ser ativada em velocidade instantânea. Ao ser ativada, a criatura ganha novas habilidades. Na coleção, todas ganham habilidades que desencadeiam quando atacam.

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Crew - Vehicle

Crew é uma habilidade que permite transformar artefatos do tipo Vehicle em criaturas com seu poder e resistência definidos.

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Exhaust

Exhaust é uma habilidade ativada, a qual só pode ser ativada uma única vez, não sendo possível utilizar novamente enquanto a permanente estiver em campo.

Duas considerações importantes aqui: 1 ) efeitos que façam a carta sair e voltar ao campo permitem uma nova ativação. 2) após a ativação, antes da resolução da habilidade, existe janela para resposta, podendo ter a permanente removida ou mesmo a resolução da habilidade anulada.

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Speed

Speed é uma mecânica progressiva de quatro níveis. Sua contagem é iniciada pelas cartas com a habilidade “Start your engines!” colocando o nível de speed em 1.

Para elevar o nível, basta que o oponente perca vida no seu turno e essa habilidade só ocorre uma vez no turno.

Ao chegar no nível 4, ganhamos o “Max Speed” e com isso as cartas com essa habilidade têm novos efeitos.

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Alguns cards consideram o Speed atual para realizar seus efeitos:

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Arquétipos

Azorius Artifact Value

Magic Symbol WMagic Symbol U

Na combinação azul e branco temos um arquétipo que fará uso de artefatos para conseguir vantagens na partida - São mágicas com Affinity for artifacts como Voyage Home, Gearseeker Serpent ou Memory Guardian, aproveitando a redução de custo que o arquétipo fornece.

Para isso, vamos precisar desenvolver o setup nos primeiros turnos:

Scrap Compactor é uma boa opção, baixo custo, auxilia no affinity sendo uma remoção mais para frente.

Voyager Quickwelder além de ser uma criatura com um corpo significativo, um artefato, tem a habilidade de reduzir os custos das mágicas de artefatos, sendo uma peça fundamental pro arquétipo.

Diversion Unit, além de fornecer evasão para conectar dano e desenvolver speed, tem a habilidade de proteger contra instantâneas e feitiços do oponente. Thopter Fabricator combinado com Aether Syphon fornecem uma forma de criar Thopter Token todo turno sem gastar recursos da mão.

Guidelight Synergist é uma bomba dentro do arquétipo, sua habilidade confere um poder decisivo podendo fechar o jogo com poucos ataques, sendo difícil de bloquear pela sua evasão.

Mendicant Core, Guidelight nos permite desenvolver uma estratégia que envolva alcançar o Max Speed para conseguirmos potencializar as cartas de artefatos que conjuramos e sendo um excelente finalizador, podendo fechar o jogo em poucos golpes.

Mu Yanling, Wind Rider é uma forma de progredir o arquétipo com seu token e ainda ter uma forma de manter os recursos comprando cartas. Riptide Gearhulk é uma carta excepcional, atrasando o oponente. O Prowess aliado com o Double Strike confere um potencial de dano muito significativo.

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Melhores Cards Comuns

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Melhores Cards Incomuns

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Orzhov Max Speed Attrition

Magic Symbol WMagic Symbol B

Nas cores preto e branca teremos um arquétipo voltado para mecânica de Speed e com uma estratégia voltada para troca de recursos. Portanto, vamos utilizar cartas com Max Speed e cartas que façam mais de um efeito.

Criaturas que colocam mais criaturas na mesa também são bem-vindas, já que uma temática é tirar vantagem da morte de criaturas.

Embalmed Ascendant faz exatamente todos os efeitos que queremos. Nesting Bot é outra criatura interessante para o formato, já que permite manter um corpo, mesmo após a morte.

Zahur, Glory’s Past permite desenvolvermos a parte de sacrifício do baralho, em conjunto com cards como Dune Drifter, Wickerfolk Indomitable ou Bloodghast permite manter o arquétipo ativo.

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Pactdoll Terror é uma forma de causar dano no oponente e avançar até o Max Speed. Risky Shortcut segue uma pegada próxima, gerando valor no processo.

Risen Necroregent é uma opção de crescer a mesa para fechar o jogo. The Speed Demon é o finalizador que queremos no arquétipo, além de ser um corpo relevante no campo, com evasão e atropelando, ele compra carta sem depender de atingir o Max Speed. O valor que podemos tirar desse card é enorme, mas muito cuidado com a vida.

Ketramose, the New Dawn é uma carta forte por si só, servindo também como um finalizador. Se estiver combinada com o Wreck Remover começará a gerar muito valor na partida.

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Melhores Cards Comuns

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Melhores Cards Incomuns

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Boros Vehicle/Mount Aggro

Magic Symbol WMagic Symbol R

Nas cores Vermelho e Branco temos um arquétipo aggro baseado em montarias e veículos. Neste arquétipo, vamos querer fazer bichos de custo baixo e tentar fechar o jogo o mais breve possível. Para isso, vamos abusar das mecânicas Saddle e Crew, além de utilizar os pilotos da coleção para otimizar essas mecânicas.

Cloudspire Coordinator nos permite aumentar a board, enquanto utilizamos veículos/montarias e fortalecendo a estratégia.

Kolodin, Triumph Caster é uma excelente carta para utilizar o arquétipo, sendo capaz de reduzir o problema de balanceamento de criaturas e veículos.

Road Rage é uma remoção extremamente eficiente no arquétipo, podendo remover criaturas de corpo 4 sem muitas dificuldades.

Cloudspire Captain é um lord para estratégia, fortalecendo os veículos e montarias. Interface Ace permite ativar 2 Saddles ou Crews no mesmo turno utilizando sua resistência, gerando muito valor para o arquétipo, além de ser uma criatura com uma resistência bem alta.

Bulwark Ox e Brightfield Glider são boas opções de inicío de jogo, enquanto Unswerving Sloth e Dracosaur Auxiliary são excelentes opções para fechar partidas, tendo 1 apenas como finalizador.

Boommobile além de ser um veículo muito forte, pode ser utilizado aproveitando a mana excedente do fim de jogo para fechar a partida com um dano direto no oponente. Gastal Thrillroller é uma opção excelente de veículo, não precisando ser tripulado no turno que entra, tem um poder considerável, sendo capaz de trocar para cima e pode voltar do cemitério.

Chandra, Spark Hunter é uma forma de aproveitar os veículos, sem precisar virar suas criaturas, podendo ainda ajustar a mão descartando os terrenos excedentes. Rover Blades é uma carta muito versátil, se combinada com algumas mágicas de aumento de poder, é capaz de fechar jogos bem rápido.

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Melhores Cards Comuns

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Melhores Cards Incomuns

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Selesnya Vehicle/Mount Midrange

Magic Symbol WMagic Symbol G

Nas cores verde e branco temos um arquétipo similar ao Boros, mas com menos foco no início do jogo, buscando desenvolver a sua estratégia no meio jogo para ganhar.

A forma que o arquétipo encontra é utilizando criaturas que aceleram o jogo, como Oviya, Automech Artisan, permitindo colocar em campo mágicas de custo mais elevado por uma única mana.

Molt Tender é uma forma de corrigir e acelerar a mana do arquétipo, antecipando as mágicas de custo mais elevado.

Point the Way, se combinado com uma estratégia um pouco mais agressiva, pode garantir um excelente ramp de mana, melhorando o topo e facilitando a utilização das mágicas do arquétipo.

Lumbering Worldwagon é mais uma opção de setup do nosso plano de jogo, avançando nossa disponibilidade de mana e sendo uma boa peça de agressão. Interface Ace é uma forma de segurar o jogo no início, sendo uma peça muito relevante quando ainda estamos montando o setup para jogarmos nossas mágicas mais impactantes.

Sundial, Dawn Tyrant tem um excelente corpo, sendo outra excelente forma de atrasar aggros e se tornando uma ferramenta significativa de ataque mais para frente. Gloryheath Lynx é uma opção para garantir que alcancemos as lands necessárias.

Com o início definido, vamos para o meio do jogo.

Caradora, Heart of Alacria é uma excelente opção para acharmos a montaria/veículo que irá resolver o jogo, como Earthrumbler, Salvation Engine, Skyseer’s Chariot ou Detention Chariot.

Cloudspire Captain é excelente no arquétipo, fortalecendo todas as criaturas-base do arquétipo.

District Mascot, Lagorin, Soul Of Alacria e Veteran Beastrider são boas opções para um jogo mais agressivo, permitindo progredir bem o campo.

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Melhores Cards Comuns

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Dimir Artifact Bleeder

Magic Symbol UMagic Symbol B

Nas cores Azul e preta temos um arquétipo que vai utilizar os artefatos para gerar valor, fazendo uso de um pacote de remoções para controlar o jogo enquanto minamos os pontos de vida do oponente.

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Winter, Cursed Rider é uma boa opção de controle, fornecendo uma forma de limpar a board após colocarmos nossos artefatos em campo.

Pactdoll Terror é uma forma de manter uma pressão sobre o oponente e aproveitar possíveis interações com Speed.

Thopter Fabricator é uma excelente forma de povoar a mesa, combinando com Aether Syphon.

Grim Bauble é uma excelente remoção, principalmente combinada com Hellish Sideswipe ou Trade the Helm, além de funcionar para o Affinity do Gearseeker Serpent e Memory Guardian

The Last Ride tem um excelente design para o arquétipo, consegue aproveitar os momentos de pouca vida sendo um finalizador, além de gerar card advantage enquanto não conseguimos utilizar como criatura.

Oildeep Gearhulk é uma carta eficiente no vácuo, permitindo tirar algo relevante da mão do oponente e gerando um corpo significativo com lifelink. Haunted Hellride é mais uma forma de conectar dando, tirando o incentivo do oponente em bloquear ao fornecer Deathtouch para a criatura atacante.

Haunt the Network é uma forma de fechar o jogo, drenando o adversário e aumentando a sua board.

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Melhores Cards Comuns

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Izzet Discard Aggro

Magic Symbol UMagic Symbol R

Nas cores azul e vermelha temos um arquétipo com interação com descarte. então vamos precisar de cartas com efeitos ao descartarmos e cartas que tenham efeitos de descartar ou Cycling.

Marauding Mako, Scrounging Skyray, Captain Howler, Sea Scourge e Magmakin Artillerist são as peças que queremos para desenvolver o nosso jogo.

Chandra, Spark Hunter tem uma boa sinergia com o arquétipo, sendo rápido para ela fazer seu ultimate. Boosted Sloop e Fearless Swashbuckler são formas de manter a pressão enquanto mantemos a engrenagem do arquétipo rodando.

Broadside Barrage é uma excelente remoção, que gera valor no arquétipo e ainda permite selecionar carta na mão.

Conseguindo atingir o Max Speed, Aether Syphon pode ser uma arma para garantir o jogo millando o deck do oponente.

Kickoff Celebrations é uma forma de ativar a mecânica de speed no arquétipo. Como compramos bastante cartas no arquétipo, Thopter Fabricator é uma boa opção para aumentarmos nossa board e conseguirmos ter um dano com evasão.

Monument to Endurance é perfeito para manter recursos e agressivar o oponente.

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Simic Exhaust Ramp

Magic Symbol UMagic Symbol G

Nas cores verde e azul temos o arquétipo de ramp de mana com foco em utilizar a mecânica Exhaust.

Skyserpent Seeker é uma das formas de ramp do arquétipo, utilizando já a mecânica central.

Lumbering Worldwagon, Veloheart Bike e Molt Tender são outras opções de ramp. Guidelight Optimizer e Pit Automaton surgem como opções de aumentarmos a disponibilidade de mana para o Exhaust.

Outra coisa que o arquétipo precisa, são de criaturas com efeitos desencadeados quando ativamos o Exhaust.

Ranger’s Aetherhive, Ranger’s Refueler e Afterburner Expert são algumas formas de gerar valor quando ativamos a habilidade.

Elvish Refueler permite utilizarmos o Exhaust que já usamos, sendo uma carta muito importante para o arquétipo.

Sita Varma, Masked Racer é uma excelente forma de fechar o jogo, aumentando o poder da sua board como um todo.

Mindspring Merfolk consegue repor a mão e se tornar uma ameaça relevante. Greenbelt Guardian é uma forma de conseguirmos ultrapassar os bloqueadores do oponente.

Mu Yanling, Wind Rider, March of the World Ooze e Sab-Sunen, Luxa Embodied são cartas boas por si só, sendo capazes de agregar valor ao arquétipo mesmo sem uma sinergia com ele.

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Rakdos Max Speed Aggro

Magic Symbol BMagic Symbol R

Nas cores preto e vermelha teremos um arquétipo agressivo que fará uso da mecânica de speed para aumentar o dano causado.

Gastal Thrillseeker já funciona como uma forma de subir o nível do Speed, podendo atacar se já estivermos na Max Speed.

Burnout Bashtronaut e Gas Guzzler são boas opções agressivas para o primeiro turno.

Hazoret, Godseeker permite que as criaturas continuem atacando sem serem bloqueadas para desenvolver o Speed - Entrando em campo com o Max Speed já podemos atacar.

Lightning Strike é uma boa opção, funcionando como remoção para os primeiros turnos ou sendo uma forma de causar dano direto para fechar o jogo.

Far Fortune, End Boss permite aumentar o dano ao chegarmos no max speed, conseguindo fechar o jogo mais cedo e tornando o combate mais favorável. Sua mecânica de causar dano ao atacar permite a progressão de speed mesmo sendo bloqueado.

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Howlsquad Heavy é uma forma de mantermos uma pressão sobre o adversário, fazendo criatura todo turno em que estiver em campo. Após atingirmos o Max Speed, permite gerarmos mana pela quantidade de goblins, nos rampando e acelerando nosso jogo.

Gastal Raider é uma forma de nos protegermos de remoções ou mágicas que poderiam atrapalhar nosso jogo.

Count on Luck pode ser uma forma de mantermos os recursos, mas para conseguirmos utilizar de forma eficiente o baralho precisa priorizar o vermelho.

The Speed Demon é excelente, sendo um ótimo topo de curva, com bom corpo, evasão e atropelar, e também repõe nossos recursos gastos.

Bloodghast devido ao seu landfall, pode ser uma opção interessante para mantermos a board pressionando o oponente.

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Golgari Graveyard

Magic Symbol BMagic Symbol G

Nas cores preto e verde teremos um arquétipo que irá se importar com o cemitério, no início de jogo iremos utilizar cartas de Self Mill, como Dredger’s Insight, Pothole Mole ou Carrion Cruiser para alimentarmos o cemitério e acharmos o que precisamos no momento.

Precisaremos de cards que se importam com a quantidade de criaturas no cemitério, como Chitin Gravestalker, Ooze Patrol e Aatchik, Emerald Radian

Broodheart Engine é outra forma de alimentar o cemitério, selecionando o topo, permitindo posteriormente reanimar algo relevante do cemitério.

Debris Beetle é uma boa opção para segurar aggros, ganhando pontos de vida importantes até desenvolvermos as mecânicas.

Bloodghast é outra boa opção, voltando ao campo ao fazermos terreno.

Cursecloth Wrappings nos permite aproveitar o cemitério, trazendo de volta as criaturas mais fortes.

Outro caminho para o arquétipo é o grind, realizando trocas no início do jogo para acelerar as criaturas que se importam com cemitério enquanto atrasamos os recursos do oponente.

Em um estilo de jogo mais focado no atrito, The Last Ride é uma opção interessante para manter recursos. Deathless Pilot é uma boa opção para ser reutilizado constantemente.

Pactdoll Terror pode ser uma opção interessante com a estratégia de reanimar criaturas, principalmente com Bloodghast.

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Gruul Exhaust Midrange

Magic Symbol RMagic Symbol G

Nas cores vermelho e verde temos um arquétipo que terá base na mecânica de Exhaust, o objetivo é estruturar um setup para abusarmos das habilidades conseguindo aumentar o poder da mesa.

Boom Scholar é fundamental para o arquétipo, reduzindo o custo das habilidades. Rocketeer Boostbuggy é uma boa ferramenta para aumentarmos a disponibilidade de mana por meio dos tesouros.

Elvish Refueler permite que continuemos utilizando as habilidades, se combinada com Draconautics Engineer permite que façamos dragões 4/4. Se combinarmos o Boommobile podemos abusar do dano, tentando fechar o jogo ou limpando a mesa.

Redshift, Rocketeer Chief é mais uma forma de conseguirmos gerar mais mana para ativar os Exhausts.

Afterburner Expert é ótimo para o arquétipo, permitindo manter pressão e trazer de volta ao campo de batalha.

Pyrewood Gearhulk é uma forma de quebrarmos as contas de dano, fornecendo um aumento de poder para board toda e evasão, além de ser um excelente corpo.

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Melhores Cards Comuns

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Melhores Cards Incomuns

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Correção de mana

Agora que passamos todos os arquétipos, vamos falar das formas que temos de acessar as cores de mana.

Terrenos

Na coleção temos disponíveis os 10 pares de cores nas lifelands, o que facilita bastante o acesso de duas cores. Night Market é uma land que permite escolhermos a cor que ela gera no momento que descemos, sendo uma boa opção para trabalharmos.

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Incolor

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Dentre os artefatos, apenas Starting Column é a nossa opção de correção de mana entre as incolores.

Ticket Tortoise é uma opção, mas depende do oponente controlar mais terrenos que você, não sendo a melhor opção.

Criaturas/Veículos

Todas as opções de correção se encontram no verde.

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Remoções

Remoções são um ponto muito relevante para o Limitado, aqui iremos falar sobre as principais de cada cor.

Incolor

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A remoção incolor, consegue lidar com aproximadamente 62% do field (incluindo veículos).

Branco

Magic Symbol W

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No branco, as remoções que chamam mais atenção são a Collision Course sendo particularmente eficiente para arquétipos de bichos.

Spectacular Pileup é um ponto de atenção, pois nem veículos conseguem fugir da global, sendo necessário observar se o adversário está jogando para ela.

As demais remoções são o padrão que temos nas coleções.

Um ponto de atenção é a ausência de remoções como Pacifism e Oblivion Ring.

Azul

Magic Symbol U

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No azul temos as tradicionais jogadas de Tempo, sendo o ponto diferente Roadside Blowout que é um bounce que atinge veículos, não precisando que sejam transformados em criaturas.

Outro ponto relevante é o Possession Engine, que assume o controle da criatura do oponente, mas sem poder atacar ou bloquear com ela.

Preto

Magic Symbol B

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Grim Bauble é uma excelente remoção, pegando apenas 38% da coleção, mas podendo servir como fonte para conjurarmos o Hellish Sideswipe.

Outra remoção relevante é Syphon Fuel que consegue lidar com criaturas indestrutíveis (lidando com 96% da coleção).

Vermelho

Magic Symbol R

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No vermelho, Lightning Strike chama a atenção pela versatilidade. Já Outpace Oblivion chama a atenção pelo seu custo benefício, sendo capaz de lidar com 91% da coleção.

Um ponto de atenção para os decks agressivos é com Fuel the Flames sendo uma global feita em velocidade instantânea - esteja preparado.

Verde

Magic Symbol G

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No verde, Plow Through chama a atenção por ser capaz de destruir artefatos, sendo bem interessante em uma coleção com temática voltada para artefatos.

Run Over vale o comentário devido à possibilidade de ser feita por 1 mana se controlarmos uma montaria ou um veículo.

Conclusões

Aetherdrift traz uma gameplay diferente, com uma gama de variações que podem tornar as estratégias bem interessantes.

Existem boas criaturas e as cartas míticas têm um impacto significativo.

Outro ponto de atenção é para a possibilidade de combinação em três cores: Boros e Selesnya têm basicamente a mesma mecânica, podendo ser combinadas.

Da mesma forma, outros arquétipos também seguem a mesma tendência, sendo uma boa dica para os pré-lançamentos, onde temos os recursos mais espalhados entre as cores.

Para você, qual arquétipo pareceu mais interessante?

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Um arquétipo que estou curioso para ver como performa é o Izzet Discard, que por ser uma estratégia focada em ciclar a mão tem grande facilidade de achar o que precisa.

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Espero que tenham gostado, qualquer dúvida vocês podem encaminhar pelos comentários.

Nos vemos no próximo artigo e até a próxima!