Clase: clérigo

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NombreClase: clérigo
DefectoCleric Class
TipoEncantamiento — clase
Descripción(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.) Si fueras a ganar vidas, en vez de eso, ganas esa cantidad de vidas más 1. Icons of mtgIcons of mtg: Nivel 2 //Level_2// Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.Ver más
ArtistaAlayna Danner
EdiciónThe List #AFR-6
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ImagenCleric Class Full hd imageDescargar imagen
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Índice

Sobre Clase: clérigo

Clase: clérigo, Encantamiento — clase, diseñada por Alayna Danner lanzado por primera vez en julio de 2021 en edición Adventures in the Forgotten Realms y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas. Ver juego en 1 formato: Commander. Actualmente se vende al precio más bajo de S/ 2,53. Es una carta llave en 14 combos.

Esta carta de Clase de Clérigo sería beneficiosa en un mazo de ganancia de vida basado en blanco, ya que mejora las habilidades de ganancia de vida y proporciona valor adicional al poner contadores +1/+1 en criaturas y permitir la recursión de criaturas. Aunque puede haber cartas más poderosas para estrategias específicas, la Clase de Clérigo aún podría verse en juego en mazos casuales o temáticos centrados en sinergias de ganancia de vida.

Top 8 mejores mazos con Clase: clérigo

Formato

Meta mazos

% total

Promedio por mazo

Reglas

23/07/2021

Una habilidad que se dispara “siempre que ganes vidas” se dispara solo una vez por cada evento de ganar vidas, sin importar cuántas vidas ganes.

23/07/2021

Cada Clase tiene cinco habilidades. Las tres que aparecen en las secciones principales de su recuadro de texto son habilidades de clase. Las habilidades de clase pueden ser habilidades estáticas, activadas o disparadas. Las otras dos son habilidades de nivel: una habilidad activada para hacer avanzar la Clase al nivel 2 y otra para hacerla avanzar al nivel 3.

23/07/2021

Cada Clase comienza solo con la primera de sus tres habilidades de clase. Cuando se resuelve la habilidad del primer nivel, la Clase pasa a ser de nivel 2 y gana la segunda habilidad de clase. Cuando se resuelve la habilidad del segundo nivel, la Clase pasa a ser de nivel 3 y gana la tercera habilidad de clase.

23/07/2021

Cada criatura con vínculo vital que hace daño de combate causa un evento de ganancia de vidas distinto. Por ejemplo, si dos criaturas que controlas con vínculo vital hacen daño de combate al mismo tiempo, ganarás 2 vidas adicionales por la primera habilidad de Cleric Class y su habilidad de nivel 2 se disparará dos veces. Sin embargo, si una sola criatura que controlas con vínculo vital hace daño de combate a varias criaturas, jugadores y/o planeswalkers al mismo tiempo (perhaps because it has trample or was blocked by more than one creature), solo ganarás 1 vida adicional y la habilidad se disparará una sola vez.

23/07/2021

Subir de nivel es una habilidad activada normal. Usa la pila y se puede responder a ella.

23/07/2021

Ganar un nivel no elimina las habilidades que una Clase tenía en un nivel anterior.

23/07/2021

Si ganas una cantidad de vidas “por cada” algo, esas vidas se ganan en un solo evento y la habilidad se disparará solo una vez.

23/07/2021

Si ganas vidas al mismo tiempo que se le hace daño letal a una criatura, esta muere antes de que la habilidad de nivel 2 de Cleric Class pueda ponerle un contador +1/+1.

23/07/2021

Algunas cartas de Clase tienen un efecto que aumenta cuando controlas más copias de ellas. Por ejemplo, si controlas varias cartas Barbarian Class, tiras esa cantidad de dados adicionales e ignoras esa cantidad de resultados más bajos.

23/07/2021

Cuando se resuelve la habilidad de nivel 3 de Cleric Class, ganas una cantidad de vidas igual a la resistencia de la criatura tal como existe en el campo de batalla, que puede ser distinta de su resistencia en el cementerio.

23/07/2021

Puedes tener varias Clases o incluso controlar varios encantamientos de Clase de la misma clase. Cada permanente de Clase lleva la cuenta de su propio nivel por separado.

23/07/2021

No puedes activar la primera habilidad de nivel de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 1. Del mismo modo, no puedes activar la segunda habilidad de nivel de una Clase a menos que esa Clase sea de nivel 2.

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2025-01-205.55 PEN8.12 PEN 2
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Preguntas frecuentes sobre Clase: clérigo

¿Qué tipo de carta es Clase: clérigo?

Clase: clérigo es una Encantamiento — clase carta en Magic: the Gathering MTG.

¿Cuál es el efecto de Clase: clérigo?

(Gana un nivel como un conjuro para agregar su habilidad.) Si fueras a ganar vidas, en vez de eso, ganas esa cantidad de vidas más 1. {3}{W}: Nivel 2 //Level_2// Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. {4}{W}: Nivel 3 //Level_3// Cuando esta Clase alcance el nivel 3, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Ganas una cantidad de vidas igual a su resistencia.

¿Cuál es el precio de Clase: clérigo?

Clase: clérigo actualmente comienza en S/ 2,53. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.

¿Cuál es la colección original de Clase: clérigo?

Clase: clérigo fue lanzado por primera vez en el set Adventures in the Forgotten Realms, ilustrado por Alayna Danner.

¿Cuál es la legalidad de Clase: clérigo?

La legalidad depende del formato del torneo. Clase: clérigo puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.

¿Cuáles son los formatos competitivos de Clase: clérigo?

Clase: clérigo ve juego de metajuego competitivo en 1 formato(s): Commander.

¿Cuáles son los combos con Clase: clérigo?

Clase: clérigo es una carta clave en 14 combo(s) de nuestra base de datos de combos.

¿Qué cartas son similares a Clase: clérigo?

Cartas similares a Clase: clérigo incluir Clase: bárbaro, Haakon, Avatar del Flagelo Stromgald. Consulte la lista completa en la sección Cartas similares más arriba.