Confirmar // Memoria

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NombreConfirmar // Memoria
DefectoCommit // Memory
TipoInstante
DescripciónColoca el hechizo o permanente que no sea tierra objetivo en la biblioteca de su propietario en la segunda posición desde arriba. Secuela (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.) Cada jugador baraja su mano y cementerio en su biVer más
ArtistaRyan Alexander Lee & Ryan Alexander Lee
EdiciónLost Caverns of Ixalan Commander #147
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ImagenCommit // Memory Full hd imageDescargar imagen
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Sobre Confirmar // Memoria

Confirmar // Memoria, Instante, diseñada por Ryan Alexander Lee & Ryan Alexander Lee lanzado por primera vez en septiembre de 2022 en edición Amonkhet y fue impreso exactamente en 7 diferentes formas. Actualmente se vende al precio más bajo de S/ 2,55.

Un mazo de control enfocado en alterar el plan de juego del oponente se beneficiaría al usar Commit // Memory en un mazo de Magic: the Gathering. La capacidad de colocar un hechizo o un permanente que no sea una tierra en segundo lugar desde la parte superior de la biblioteca del propietario puede interrumpir jugadas clave, mientras que la habilidad Aftermath permite un reinicio masivo de la mano y el cementerio, lo que potencialmente le da al jugador de control un nuevo comienzo. Si bien puede haber otras cartas que ofrecen efectos similares, Commit // Memory es versátil y proporciona un fuerte paquete de interrupción y ventaja de cartas, lo que lo convierte en una opción viable para mazos de control en ciertos metajuegos.

Reglas

14/07/2017

Una vez que hayas empezado a lanzar un hechizo con secuela desde tu cementerio, la carta se mueve inmediatamente a la pila. Los oponentes no pueden intentar detener la habilidad exiliando la carta con un efecto como el de Crook of Condemnation.

18/04/2017

Un hechizo con secuela lanzado desde un cementerio siempre será exiliado después, tanto si se resuelve como si es contrarrestado o deja la pila de alguna otra manera.

18/04/2017

Todas las cartas partidas tienen dos caras de carta en una sola carta, y pones una carta partida en la pila solo con la mitad que estás lanzando. Las características de la mitad de la carta que no lanzaste se ignoran mientras el hechizo está en la pila. Por ejemplo, si un efecto te impide lanzar hechizos verdes, puedes lanzar Destined de Destined // Lead, pero no Lead.

18/04/2017

Cada carta partida tiene dos nombres. Si un efecto te indica que elijas un nombre de carta, puedes elegir uno, pero no ambos.

18/04/2017

Cada carta partida es una sola carta. Por ejemplo, si descartas una, has descartado una carta, no dos. Si un efecto cuenta el número de cartas de instantáneo y de conjuro en tu cementerio, Destined // Lead cuenta una vez, no dos.

18/04/2017

If a copy of a spell or a token is put into its owner's library, it's moved there, then it will cease to exist as a state-based action.

18/04/2017

If a spell is put into its owner's library, it's removed from the stack and thus will not resolve. The spell isn't countered; it just no longer exists. This works against a spell that can't be countered.

18/04/2017

Si otro efecto te permite lanzar una carta partida con secuela desde un cementerio, puedes lanzar cualquiera de las dos mitades. Si lanzas la mitad que tiene secuela, exiliarás la carta si fuera a dejar la pila.

18/04/2017

Si otro efecto te permite lanzar una carta partida con secuela desde cualquier zona que no sea un cementerio, no puedes lanzar la mitad con secuela.

18/04/2017

If the target's owner's library contains no cards, the target spell or permanent will be put into that player's library as the only card.

18/04/2017

Si lanzas la primera mitad de una carta partida con secuela durante tu turno, tendrás prioridad inmediatamente después de que se resuelva. Puedes lanzar la mitad con secuela desde tu cementerio antes de que cualquier jugador pueda realizar cualquier otra acción, si hacerlo es legal.

18/04/2017

Las cartas partidas con secuela tienen un nuevo tratamiento de marco: la mitad que puedes lanzar desde tu mano está orientada igual que las otras cartas que lanzarías desde tu mano, mientras que la mitad que puedes lanzar desde tu cementerio es una mitad tradicional de carta partida. Este tratamiento de marco es para tu comodidad y no tiene importancia para las reglas.

18/04/2017

Mientras no esté en la pila, las características de una carta partida son la combinación de sus dos mitades. Por ejemplo, Destined // Lead es una carta verde y negra, es tanto una carta de instantáneo como una carta de conjuro, y su valor de maná es de 6. Esto significa que si un efecto te permite lanzar una carta con valor de maná de 2 desde tu mano, no puedes lanzar Destined. Este es un cambio con respecto a las reglas anteriores para las cartas partidas.

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Preguntas frecuentes sobre Confirmar // Memoria

¿Qué tipo de carta es Confirmar // Memoria?

Confirmar // Memoria es una Instante carta en Magic: the Gathering MTG.

¿Cuál es el efecto de Confirmar // Memoria?

Coloca el hechizo o permanente que no sea tierra objetivo en la biblioteca de su propietario en la segunda posición desde arriba. Secuela (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.) Cada jugador baraja su mano y cementerio en su biblioteca, luego roba siete cartas.

¿Cuál es el precio de Confirmar // Memoria?

Confirmar // Memoria actualmente comienza en S/ 2,55. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.

¿Cuál es la colección original de Confirmar // Memoria?

Confirmar // Memoria fue lanzado por primera vez en el set Amonkhet, ilustrado por Ryan Alexander Lee & Ryan Alexander Lee.

¿Cuál es la legalidad de Confirmar // Memoria?

La legalidad depende del formato del torneo. Confirmar // Memoria puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.