Desesperación
| Nombre | Desesperación |
|---|---|
| Defecto | Despair |
| Tipo | Hechicería |
| Descripción | Trasfondo (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego, exílialo.) Hasta el final del turno, las criaturas que controlas ganan amenaza y Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta. |
| Artista | Winona Nelson |
| Edición | Amonkhet Remastered #233 |
| Papel pintado | |
| Imagen |
Sobre Desesperación
Desesperación, Hechicería, diseñada por Winona Nelson lanzado por primera vez en julio de 2017 en edición Hour of Devastation Promos y fue impreso exactamente en 4 diferentes formas. Actualmente se vende al precio más bajo de S/ 1,64.
Esta carta, Desesperación, beneficiaría a un mazo enfocado en estrategias agresivas y en interrumpir el tamaño de la mano del oponente. Los mazos que buscan aplicar presión rápidamente y obligar al oponente a descartar cartas encontrarían útil esta carta. Aunque Desesperación puede ser efectiva en ciertas situaciones, hay cartas potencialmente mejores como el Toque de Liliana o el Despertar de los Asaltantes que ofrecen efectos similares de manera consistente sin la limitación de ser lanzadas solo desde el cementerio. Sin embargo, Desesperación aún podría verse en juego en mazos específicos enfocados en el cementerio o como una carta técnica única para sorprender al oponente.
Reglas
14/07/2017
Driven y Despair afectan cada una solo a las criaturas que controlas en el momento en que se resuelve. Las criaturas que comiences a controlar más adelante en el turno no ganarán la habilidad de palabra clave ni la habilidad disparada.
14/07/2017
Si resuelves múltiples copias de Driven o de Despair en un turno, tus criaturas tienen esa cantidad de instancias de la habilidad disparada correspondiente. Cada instancia se dispara por separado.
14/07/2017
Múltiples casos de arrollar o amenaza son redundantes.
14/07/2017
Una vez que hayas empezado a lanzar un hechizo con secuela desde tu cementerio, la carta se mueve inmediatamente a la pila. Los oponentes no pueden intentar detener la habilidad exiliando la carta con un efecto como el de Crook of Condemnation.
18/04/2017
Un hechizo con secuelas lanzado desde un cementerio siempre será exiliado después, tanto si se resuelve como si es contrarrestado o si deja la pila de alguna otra forma.
18/04/2017
Todas las cartas partidas tienen dos caras de carta en una sola carta, y pones una carta partida en la pila solo con la mitad que estás lanzando. Las características de la mitad de la carta que no lanzaste se ignoran mientras el hechizo está en la pila. Por ejemplo, si un efecto te impide lanzar hechizos verdes, puedes lanzar Destined de Destined // Lead, pero no Lead.
18/04/2017
Cada carta partida tiene dos nombres. Si un efecto te indica que elijas un nombre de carta, puedes elegir uno, pero no ambos.
18/04/2017
Cada carta partida es una sola carta. Por ejemplo, si descartas una, has descartado una carta, no dos. Si un efecto cuenta el número de cartas de instantáneo y de conjuro en tu cementerio, Destined // Lead cuenta una vez, no dos.
18/04/2017
Si otro efecto te permite lanzar una carta partida con secuela desde un cementerio, puedes lanzar cualquiera de las dos mitades. Si lanzas la mitad que tiene secuela, exiliarás la carta si fuera a dejar la pila.
18/04/2017
Si otro efecto te permite lanzar una carta partida con secuelas desde cualquier zona que no sea un cementerio, no puedes lanzar la mitad con secuelas.
18/04/2017
Si lanzas la primera mitad de una carta partida con secuela durante tu turno, tendrás prioridad inmediatamente después de que se resuelva. Puedes lanzar la mitad con secuela desde tu cementerio antes de que cualquier jugador pueda realizar cualquier otra acción, si hacerlo es legal.
18/04/2017
Las cartas partidas con secuelas tienen un nuevo diseño de marco: la mitad que puedes lanzar desde tu mano está orientada igual que otras cartas que lanzarías desde tu mano, mientras que la mitad que puedes lanzar desde tu cementerio es una mitad de carta partida tradicional. Este diseño de marco es para tu comodidad y no tiene relevancia para las reglas.
18/04/2017
Mientras no esté en la pila, las características de una carta partida son la combinación de sus dos mitades. Por ejemplo, Destined // Lead es una carta verde y negra, es tanto una carta de instantáneo como una carta de conjuro, y su valor de maná es de 6. Esto significa que si un efecto te permite lanzar una carta con valor de maná de 2 desde tu mano, no puedes lanzar Destined. Este es un cambio con respecto a las reglas anteriores para las cartas partidas.
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Preguntas frecuentes sobre Desesperación
¿Qué tipo de carta es Desesperación?
Desesperación es una Hechicería carta en Magic: the Gathering MTG.
¿Cuál es el efecto de Desesperación?
Trasfondo (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego, exílialo.) Hasta el final del turno, las criaturas que controlas ganan amenaza y Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta.
¿Cuál es el precio de Desesperación?
Desesperación actualmente comienza en S/ 1,64. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.
¿Cuál es la colección original de Desesperación?
Desesperación fue lanzado por primera vez en el set Hour of Devastation Promos, ilustrado por Winona Nelson.
¿Cuál es la legalidad de Desesperación?
La legalidad depende del formato del torneo. Desesperación puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.