Alimentar

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setminmtgo
-S/ 0,830.0 tix
NombreAlimentar
DefectoFeed
TipoHechizo
DescripciónConsecuencias (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.) Roba una carta por cada criatura que controlas con fuerza 3 o mayor.
ArtistaZack Stella
EdiciónAmonkhet Remastered #202
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metatipos

Legalidades entre formatos

Índice

Sobre Alimentar

Alimentar, Hechizo, diseñada por Zack Stella lanzado por primera vez en abril de 2017 en edición Amonkhet Promos y fue impreso exactamente en 4 diferentes formas. Actualmente se vende al precio más bajo de S/ 0,83.

Un mazo que se centre en acelerar rápidamente y generar criaturas grandes se beneficiaría al usar la carta Alimentar en Magic: the Gathering. Los mazos que puedan tener consistentemente criaturas con fuerza 3 o mayor en el campo de batalla encontrarían que esta carta es una valiosa fuente de ventaja de cartas. Sin embargo, hay mejores opciones como Revelación chamánica que proporciona un efecto similar pero no requiere umbrales de fuerza específicos en las criaturas, lo que la hace más versátil y confiable en una gama más amplia de situaciones. En general, Alimentar podría verse jugar en mazos específicos con muchas criaturas que cumplan sus criterios, pero otras cartas pueden ofrecer un valor más consistente en una variedad de escenarios.

Reglas

14/07/2017

Una vez que hayas comenzado a lanzar un hechizo con secuelas desde tu cementerio, la carta se mueve inmediatamente a la pila. Los oponentes no pueden intentar detener la habilidad exiliando la carta con un efecto como el de Crook of Condemnation.

18/04/2017

Un hechizo con secuelas lanzado desde un cementerio siempre será exiliado después, tanto si se resuelve como si es contrarrestado o si deja la pila de alguna otra forma.

18/04/2017

Todas las cartas partidas tienen dos caras de carta en una sola carta, y pones una carta partida en la pila solo con la mitad que estás lanzando. Las características de la mitad de la carta que no lanzaste se ignoran mientras el hechizo está en la pila. Por ejemplo, si un efecto te impide lanzar hechizos verdes, puedes lanzar Destined de Destined // Lead, pero no Lead.

18/04/2017

Cada carta partida tiene dos nombres. Si un efecto te indica que elijas un nombre de carta, puedes elegir uno, pero no ambos.

18/04/2017

Cada carta partida es una sola carta. Por ejemplo, si descartas una, has descartado una carta, no dos. Si un efecto cuenta el número de cartas de instantáneo y de conjuro en tu cementerio, Destined // Lead cuenta una vez, no dos.

18/04/2017

Si otro efecto te permite lanzar una carta partida con secuela desde un cementerio, puedes lanzar cualquiera de las dos mitades. Si lanzas la mitad que tiene secuela, exiliarás la carta si fuera a dejar la pila.

18/04/2017

Si otro efecto te permite lanzar una carta partida con secuelas desde cualquier zona que no sea un cementerio, no puedes lanzar la mitad con secuelas.

18/04/2017

Si lanzas la primera mitad de una carta partida con secuela durante tu turno, tendrás prioridad inmediatamente después de que se resuelva. Puedes lanzar la mitad con secuela desde tu cementerio antes de que cualquier jugador pueda realizar cualquier otra acción, si hacerlo es legal.

18/04/2017

Las cartas partidas con secuelas tienen un nuevo diseño de marco: la mitad que puedes lanzar desde tu mano está orientada igual que otras cartas que lanzarías desde tu mano, mientras que la mitad que puedes lanzar desde tu cementerio es una mitad de carta partida tradicional. Este diseño de marco es para tu comodidad y no tiene relevancia para las reglas.

18/04/2017

Mientras no esté en la pila, las características de una carta partida son la combinación de sus dos mitades. Por ejemplo, Destined // Lead es una carta verde y negra, es tanto una carta de instantáneo como una carta de conjuro, y su valor de maná es de 6. Esto significa que si un efecto te permite lanzar una carta con valor de maná de 2 desde tu mano, no puedes lanzar Destined. Este es un cambio con respecto a las reglas anteriores para las cartas partidas.

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Preguntas frecuentes sobre Alimentar

¿Qué tipo de carta es Alimentar?

Alimentar es una Hechizo carta en Magic: the Gathering MTG.

¿Cuál es el efecto de Alimentar?

Consecuencias (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.) Roba una carta por cada criatura que controlas con fuerza 3 o mayor.

¿Cuál es el precio de Alimentar?

Alimentar actualmente comienza en S/ 0,83. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.

¿Cuál es la colección original de Alimentar?

Alimentar fue lanzado por primera vez en el set Amonkhet Promos, ilustrado por Zack Stella.

¿Cuál es la legalidad de Alimentar?

La legalidad depende del formato del torneo. Alimentar puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.