Negarse // Cooperar
| Nombre | Negarse // Cooperar |
|---|---|
| Defecto | Refuse // Cooperate |
| Tipo | Instantáneo // instantáneo |
| Descripción | Negarse hace una cantidad de daño al controlador del hechizo objetivo igual al coste de maná convertido de ese hechizo. Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.) Copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo. Ver más |
| Artista | Yongjae Choi & Yongjae Choi |
| Edición | Hour of Devastation Promos #156s |
| Papel pintado | |
| Imagen |
Sobre Negarse // Cooperar
Negarse // Cooperar, Instantáneo // instantáneo, diseñada por Yongjae Choi & Yongjae Choi lanzado por primera vez en septiembre de 2022 en edición Hour of Devastation y fue impreso exactamente en 3 diferentes formas. Ver juego en 1 formato: Commander. Actualmente se vende al precio más bajo de S/ 2,04.
Rechazar // Cooperar sería una gran adición a un mazo de control en Magic: the Gathering, particularmente en una combinación de colores Grixis que se centra en el control y la manipulación de hechizos. Si bien la carta ofrece una habilidad única para infligir daño según el valor de maná de un hechizo y copiar un hechizo instantáneo o de hechicería del cementerio, puede que no sea tan eficiente como otras opciones como Counterspell o Snapcaster Mage, que brindan beneficios más versátiles e inmediatos. Sin embargo, en un mazo que apunta a alterar la estrategia del oponente y obtener una ventaja incremental, Rechazar // Cooperar podría encontrar un papel de nicho como carta situacional e impredecible que castiga a los oponentes por lanzar hechizos de alto costo.
Top 8 mejores mazos con Negarse // Cooperar
Formato
Meta mazos
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Promedio por mazo
Reglas
14/07/2017
Cooperate can copy any instant or sorcery spell, not just one with targets.
14/07/2017
La copia tendrá los mismos objetivos que el hechizo que está copiando a menos que elijas nuevos. Puedes cambiar cualquier cantidad de objetivos, incluidos todos o ninguno. Si, para uno de los objetivos, no puedes elegir un nuevo objetivo legal, entonces permanece sin cambios (even if the current target is illegal).
14/07/2017
La copia se crea en la pila, por lo que no se "lanza". Las habilidades que se disparan cuando un jugador lanza un hechizo no se dispararán.
14/07/2017
If a spell has {X} in its mana cost, include the value chosen for that X when determining the mana value of that spell.
14/07/2017
El controlador de una copia no puede elegir pagar ningún coste alternativo o adicional por la copia. Sin embargo, los efectos basados en cualquier coste alternativo o adicional que se haya pagado por el hechizo original se copian como si esos mismos costes se hubieran pagado por la copia.
14/07/2017
If the spell has damage divided as it was cast (like Chandra's Pyrohelix), the division can't be changed (although the targets receiving that damage still can).
14/07/2017
If the spell that's copied has an X whose value was determined as it was cast (like Torment of Hailfire does), the copy will have the same value of X.
14/07/2017
Si el hechizo que se copia es modal (that is, it says "Choose one —" or the like), la copia tendrá el mismo modo. No se puede elegir un modo diferente.
14/07/2017
Una vez que hayas empezado a lanzar un hechizo con secuela desde tu cementerio, la carta se mueve inmediatamente a la pila. Los oponentes no pueden intentar detener la habilidad exiliando la carta con un efecto como el de Crook of Condemnation.
14/07/2017
Si copias un hechizo, tú controlas la copia. Se resolverá antes que el hechizo original.
18/04/2017
Mientras no esté en la pila, las características de una carta partida son la combinación de sus dos mitades. Por ejemplo, Destined // Lead es una carta verde y negra, es tanto una carta de instantáneo como una carta de conjuro, y su valor de maná es de 6. Esto significa que si un efecto te permite lanzar una carta con valor de maná de 2 desde tu mano, no puedes lanzar Destined. Este es un cambio con respecto a las reglas anteriores para las cartas partidas.
18/04/2017
Un hechizo con secuela lanzado desde un cementerio siempre será exiliado después, tanto si se resuelve como si es contrarrestado o deja la pila de alguna otra manera.
18/04/2017
Las cartas partidas con secuela tienen un nuevo tratamiento de marco: la mitad que puedes lanzar desde tu mano está orientada igual que las otras cartas que lanzarías desde tu mano, mientras que la mitad que puedes lanzar desde tu cementerio es una mitad tradicional de carta partida. Este tratamiento de marco es para tu comodidad y no tiene importancia para las reglas.
18/04/2017
Si lanzas la primera mitad de una carta partida con secuela durante tu turno, tendrás prioridad inmediatamente después de que se resuelva. Puedes lanzar la mitad con secuela desde tu cementerio antes de que cualquier jugador pueda realizar cualquier otra acción, si hacerlo es legal.
18/04/2017
Si otro efecto te permite lanzar una carta partida con secuela desde cualquier zona que no sea un cementerio, no puedes lanzar la mitad con secuela.
18/04/2017
Si otro efecto te permite lanzar una carta partida con secuela desde un cementerio, puedes lanzar cualquiera de las dos mitades. Si lanzas la mitad que tiene secuela, exiliarás la carta si fuera a dejar la pila.
18/04/2017
Cada carta partida es una sola carta. Por ejemplo, si descartas una, has descartado una carta, no dos. Si un efecto cuenta el número de cartas de instantáneo y de conjuro en tu cementerio, Destined // Lead cuenta una vez, no dos.
18/04/2017
Cada carta partida tiene dos nombres. Si un efecto te indica que elijas un nombre de carta, puedes elegir uno, pero no ambos.
18/04/2017
Todas las cartas partidas tienen dos caras de carta en una sola carta, y pones una carta partida en la pila solo con la mitad que estás lanzando. Las características de la mitad de la carta que no lanzaste se ignoran mientras el hechizo está en la pila. Por ejemplo, si un efecto te impide lanzar hechizos verdes, puedes lanzar Destined de Destined // Lead, pero no Lead.
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Preguntas frecuentes sobre Negarse // Cooperar
¿Qué tipo de carta es Negarse // Cooperar?
Negarse // Cooperar es una Instantáneo // instantáneo carta en Magic: the Gathering MTG.
¿Cuál es el efecto de Negarse // Cooperar?
Negarse hace una cantidad de daño al controlador del hechizo objetivo igual al coste de maná convertido de ese hechizo. Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.) Copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.
¿Cuál es el precio de Negarse // Cooperar?
Negarse // Cooperar actualmente comienza en S/ 2,04. Vea precios en vivo de varios vendedores en la sección Dónde comprar arriba.
¿Cuál es la colección original de Negarse // Cooperar?
Negarse // Cooperar fue lanzado por primera vez en el set Hour of Devastation, ilustrado por Yongjae Choi & Yongjae Choi.
¿Cuál es la legalidad de Negarse // Cooperar?
La legalidad depende del formato del torneo. Negarse // Cooperar puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.
¿Cuáles son los formatos competitivos de Negarse // Cooperar?
Negarse // Cooperar ve juego de metajuego competitivo en 1 formato(s): Commander.