Duel Commander: Top 10 esenciales negras + base de maná

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Ven a conocer las cartas más jugadas del color negro en Duel Commander: pasando por descartes, removals y tutores, entenderás un poco de la estrategia que hace que el color gane partidas.

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Introducción

Si aún no has visto el Top de las cartas blancas, deberías hacer clic aquílink outside website. Para el top de las cartas azules, haz clic aquílink outside website.

Después de ver muchas respuestas, en la lista de cartas negras finalmente aparecen algunas amenazas; aunque la lógica de que no aparezcan haymakers sigue siendo válida.

Top 10 Cartas negras en Duel Commander

1 - Demonic Tutor

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¿Sabes cómo la gente no entiende muy bien que Brainstorm sea legal en Legacy, pero no está prohibida porque es una de las cartas que le dan identidad al formato?

No tiene mucho sentido para mí que Vampiric Tutor esté prohibido en el formato, y considero que Imperial Seal es objetivamente peor. Aun así, ambos están prohibidos, pero Demonic Tutor es “la cara del Duel Commander”. Si tu mazo tiene acceso a maná negro, sin duda usarás Demonic Tutor.

2 - Fatal Push

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La segunda mejor remoción jamás impresa (¡maldita Swords to Plowshares!), también con presencia obligatoria en todos los mazos negros. En un formato repleto de fetchlands, tesoros, etc., no cuesta nada activar la Revuelta, aunque existan muchos objetivos de CMC Magic Symbol 1 y Magic Symbol 2 a los que apuntar.

3 - Thoughtseize

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Esta merece destacarse. Todo el mundo sabe que la carta es buena, pero es uno de los poquísimos ejemplos de cartas mejores aquí que en otros formatos construidos. Innumerables mazos utilizan, por ejemplo, Survival of the Fittest, una carta que simplemente altera por completo el rumbo de la partida.

Otros ejemplos son Parallax Wave y Skullclamp, pero incluso a la hora de saber cuál es el plan de tu oponente (al fin y al cabo, juegas de forma muy distinta contra una Tersa Lightshatter y unos Broadside Bombardiers), ¡la información que obtienes ayuda muchísimo!

4 - Orcish Bowmasters

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Esta carta también ocupa el Top 4 de las cartas más jugadas de Modern, y la segunda posición en Legacy. Simplemente no requiere comentario alguno, al ser una amenaza con flash, muchas veces una remoción y un Stax muy poderoso contra uno de los efectos más usados: el robo de cartas. Todos los mazos con azul sufren, pero incluso mazos de otros colores (un Quintorius, por ejemplo) pueden verse obligados a lidiar con esta criatura para poder seguir jugando.

5 - Dismember

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Dismember disputa la posición de mejor remoción de un maná junto a Fatal Push. A pesar de costar 4 puntos de vida (para jugarla por 1 maná), existen algunos (pocos) efectos de indestructible en el formato, así que el -5/-5 funciona muy bien. Mata a Ketramose, the New Dawn, lidia con Hidetsugu and Kairi (en respuesta al trigger, muchas veces salvándote la vida), y por eso aparece en prácticamente todas las listas con acceso al color.

6 - Tainted Pact

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La versión nerfeada de Demonic Tutor. La restricción de no poder usar múltiples copias de tierras básicas (frecuentemente sorteada mediante el uso de una versión nevada) suele ser irrelevante, salvo en mazos Rakdos que quieren usar Magus of the Moon o mazos Monoblack (como Acererak).

Por otro lado, es una condición de victoria sólida junto a Jace, Wielder of Mysteries.

7 - Toxic Deluge

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El mejor sweeper del formato, uno de los únicos¹ que cuesta 3 manás, y el que menos restricciones tiene de todos. El hecho de que esté en el Top 10 deja muy claro que la mayoría de los mazos con Negro son de control, aunque mazos como Deadpool, Trading Card también usan frecuentemente Deluge (lo que parece contraintuitivo, y lo es, pero al final sigue siendo Commander, y una copia de la carta puede librarte de muchos problemas o incluso ganar algunas partidas).

¹: Hoy en día existen varios sweepers de 3 manás: Split Up, Out of Time, además de las miles de versiones de Flamebreak, pero Toxic Deluge es mucho mejor que todas ellas.

8 - Cling to Dust

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El Brainstorm negro. En todas las partidas se comporta como un cycling Magic Symbol B, pero es un mana sink competente que puede hacerte robar algunas cartas y, en un formato sin sideboard, es una forma de interactuar con el cementerio (que es una valiosa fuente de recursos).

Me sorprendió mucho la posición; pensé que la carta estaría en un rango más alto, pues no logro pensar en ningún mazo con acceso al color negro que no la use.

9 - Inquisition of Kozilek

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La sorpresa no es la presencia del “segundo Thoughtseize”, sino la ausencia de Duress (que generalmente también aparece en las mismas listas). La presencia de varios mazos donde los mayores problemas son criaturas (básicamente todos los mazos con rojo y verde y la mayoría de los mazos con blanco) hace que Inquisition sea mucho más útil.

10 - Long Goodbye

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La evolución de Smother a Eliminate hasta llegar a una carta capaz de lidiar con Teferi, Time Raveler, pero también con Oko, Psychic Frog y varias otras amenazas azules. Es una pena que no sea TAN confiable, al fin y al cabo Spider-Man 2099 puede usar cartas como Magic Damper, pero el 90% de las veces puedes confiar en tu Long Goodbye.

Menciones Honoríficas

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Las cartas de esta mención no están en el Top 10 porque requieren un poquito de sinergia. Muy poco, de verdad. Poco, como “usar más de 5 criaturas en el mazo”. Y, a veces, ni eso, dado que varios mazos de control ya incluyeron Barrowgoyf en otras épocas (más agresivas y menos “combo”).

Abrupt Decay, por su parte, exige todo un color en la identidad, y sabiendo la cantidad de mazos Magic Symbol BMagic Symbol R y Magic Symbol UMagic Symbol B en el meta, el hecho de que una carta negra y verde sea la undécima en el ranking general deja muy claro lo indispensable que es.

Base de Maná

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En términos de base de maná, el color negro debe ser el más interesante. Takenuma no impresiona (a nadie le gustan los efectos de Gravedigger), pero Cofres de la Cábala + Urborg es una fuerza muy divertida en diversos formatos (y frecuentemente utilizada en listas como Golos Eldrazi).

Phyrexian Tower, sin embargo, gana el premio a la versatilidad, funcionando como ramp en algunos mazos (Grist), sac outlet en otros (Hidetsugu) y ambos en el caso de Slimefoot. Es gracioso que una tierra pueda resolver problemas causados por un Deadpool, o algún aura que inutilice a tu comandante sin llegar a enviarlo a la zona de mando.

Finalizando

Aunque el top 10 no lo diga necesariamente (después de todo, todas las cartas más jugadas en otros colores también son roleplayers), el color negro se utiliza mucho como color de soporte en Duel Commander. Con Tutores, removals y descartes, ayuda con la consistencia (muy deseada en un formato tan amplio) y juega bien tanto contra mazos agresivos como contra mazos más de control.

A pesar de ser uno de los colores más profundos, el color compite con el rojo por el menor número de mazos monocolor. Mientras que el blanco tiene excelentes representantes en Cloud y Phelia, el Azul tiene varias versiones de Wan Shi Tong y Emry y el verde tiene builds land-based (Azusa, Tifa, Lumra), el color negro no tiene tantas opciones. El monocolor más jugado es Acererak, un mazo de combo con solo 2 criaturas en su lista.

Otros comandantes ya han sido probados, pero casi siempre con un aspecto de combo, abusando de descartes (incluso los malos, como Agonizing Remorse) para protegerse e intentando cerrar el juego de varias formas, como Sheoldred, the Apocalypse y Memory Jar. Al final de cuentas, lo que termina marcando la diferencia es el hecho de que casi todos los mazos usan criaturas en Duel Commander, aunque sea en la zona de mando.

En los últimos años, se han lanzado diversas criaturas buenas, destacando Moonshadow y Nethergoyf. Creo que, al juntarlos con Stalactite Stalker y algunos futuros buenos drops 1 más, el color gane un nuevo nivel de profundidad en mazos más agresivos, dado que las criaturas de cmc2 y 3 ya son numerosas y poderosas.

¿Sentiste la falta de alguna? ¡Déjalo en los comentarios y hasta la próxima!

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