| Nombre | Raíces mentales |
|---|---|
| Defecto | Mind Roots |
| Tipo | Sorcery |
| Descripción | El jugador objetivo descarta dos cartas. Pon en el campo de batalla girada bajo tu control hasta una carta de tierra descartada de esta manera. |
| Flavor | Las mejores ideas brotan de los sueños. |
| Artista | Elliot Lang |
| Edición | Secretos de Strixhaven #203 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Sobre Raíces mentales
Raíces mentales, Sorcery, diseñada por Elliot Lang lanzado por primera vez en Apr, 2026 en edición Secrets of Strixhaven. Ver juego en 1 formatos: Commander.
**Mind Roots (1BG)** encaja mejor en un ** mazo Golgari de rango medio o de valor de cementerio** que quiere tanto interrupción de manos como rampa incremental, especialmente en entornos estándar o pioneros más lentos donde es importante golpear terrenos y agotar recursos. Es más fuerte contra mazos de control o combo donde forzar dos descartes tiene un impacto, y gana valor extra si puedes robar una tierra descartada para aumentar o arreglar maná; sin embargo, debido a que la tierra debe estar entre las cartas descartadas, es algo inconsistente. En la mayoría de los formatos competitivos, hay opciones más fuertes: **Thoughtseize** y **Coacción** son hechizos de descarte más eficientes, **Liliana of the Veil** proporciona presión de descarte repetible y **Brutalidad colectiva** ofrece flexibilidad; para la rampa, cartas como **Fable of the Mirror-Breaker** (generación de valor) o los tradicionales hechizos de rampa verde son más confiables. Con tres manás y una velocidad de hechic
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