Facebook Pixel image Quête de la Pure Flamme / Quest for Pure Flame | Magic: the Gathering MTG Cartes

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- € 0.27 0.03 tix
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Nom Quête de la Pure Flamme Edit card
Modèle Quest for Pure Flame
Taper Enchantement
La description À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur la Quête de la Pure Flamme. Retirez quatre marqueurs « quête » de la Quête de la Pure Flamme et sacrifiez-la : Si n'impVoir plus
Artiste Cyril Van Der Haegen
Édition Zendikar #144
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À propos de Quête de la Pure Flamme

Quête de la Pure Flamme, Enchantement, conçu par Cyril Van Der Haegen sorti pour la première fois en Oct, 2009 dans l'édition Zendikar. Voir le jeu dans 1 formats: Commander. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de € 0.27. C'est une carte-clé dans 3 combos.

La quête de la flamme pure serait bénéfique dans un deck agressif mono-rouge qui se concentre sur infliger rapidement des dégâts à l'adversaire. Elle peut fournir un finisseur puissant en doublant la production de dégâts de vos sources, ce qui peut potentiellement clore la partie en un seul tour. Cependant, dans Magic: the Gathering compétitif, il existe de meilleures options comme le Fourneau de Rath ou le Décret des Dieux Jumeaux qui offrent des effets similaires sans avoir besoin de compteurs de quête, ce qui en fait des choix plus efficaces pour les decks cherchant à maximiser la production de dégâts de manière cohérente. Dans l'ensemble, bien que la quête de la flamme pure ait ses utilisations spécifiques, elle peut ne pas être largement jouée dans des decks hautement optimisés.

Top 8 des decks avec Quête de la Pure Flamme

Format

Meta Decks

% total

Moyenne par deck

Commander

1

0.1

1.0

Des règles

01/10/09

Both of Quest for Pure Flame’s abilities interact with any kind of damage, not just combat damage.

01/10/09

If a spell causes damage to be dealt, that spell will always identify the source of the damage. In most cases, the source is the spell itself. For example, Lightning Bolt says “Lightning Bolt deals 3 damage to any target.”

01/10/09

If multiple effects modify how damage will be dealt, the player who would be dealt damage or the controller of the creature that would be dealt damage chooses the order to apply the effects. For example, Mending Hands says, “Prevent the next 4 damage that would be dealt to any target.” Suppose a spell controlled by a player who has activated Quest for Pure Fire’s second ability would deal 5 damage to a player who has cast Mending Hands targeting themselves. The player who would be dealt damage can either (a) prevent 4 damage first and then let Quest for Pure Fire’s effect double the remaining 1 damage, taking 2 damage, or (b) double the damage to 10 and then prevent 4 damage, taking 6 damage.

01/10/09

If the source of the damage is a permanent, Quest for Pure Flame checks whether you control that permanent at the time that damage is dealt. If the permanent has left the battlefield by then, its last known information is used. If the source of the damage is a spell, whether you control it is obvious. If the source of the damage is a card in some other zone (such as a cycled Jund Sojourners), Quest for Pure Flame checks whether you’re the card’s owner, rather than whether you’re its controller.

01/10/09

If you activate the second ability of more than one Quest for Pure Flame in the same turn, the effects are cumulative. Two such effects will cause damage from sources you control to be multiplied by four; three such effects will cause damage from sources you control to be multiplied by eight.

01/10/09

The first ability will trigger multiple times if multiple sources you control deal damage to a single opponent at once, or if a single source you control deals damage to multiple opponents at once.

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