Placeholder for ads

MTG >Combos >Guardia de la Casa Dimir +Chainer, maestro de la demencia +Comerciante plomizo de Asfodel +K'rrik, hijo de Yawgmoth +

[[1) Dimir House Guard, K'rrik y Chainer en el campo de batalla; Gray Merchant of Asphodel (Gary está en el cementerio o en tu mano) 2.1) Si Gray Merchant of Asphodel está en el cementerio: Activa a Chainer pagando 9 vidas (causa de K'rrik); luego lo trae al campo de batalla, sácrificalo y repite. 2.2) Si Gray Merchant of Asphodel está en tu mano: Lánzalo normalmente, sácrificalo y activa a Chainer, luego repite.]]Edit combo
⚠️

Added by Paorevisado

Editar
Profile imageInicia sesión y únete a la conversación

— Comentarios 0

, Reacciones 1

User profile image

Se el primero en comentar