MTG >Combos >Guardia de la Casa Dimir +Chainer, maestro de la demencia +Comerciante plomizo de Asfodel +K'rrik, hijo de Yawgmoth +
[[1) Dimir House Guard, K'rrik y Chainer en el campo de batalla; Gray Merchant of Asphodel (Gary está en el cementerio o en tu mano)
2.1) Si Gray Merchant of Asphodel está en el cementerio: Activa a Chainer pagando 9 vidas (causa de K'rrik); luego lo trae al campo de batalla, sácrificalo y repite.
2.2) Si Gray Merchant of Asphodel está en tu mano: Lánzalo normalmente, sácrificalo y activa a Chainer, luego repite.]]
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Commander Legacy Standard Block Booster Draft Casual Conquest Duel Commander Extended Oathbreaker Sealed event Tiny Leaders VintageAdded by Pao • revisado





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