MTG > Metagame Commander > deck Ezuri, Claw of Progress
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首席潔加娜進戰場時上面有X個+1/+1指示物,X為由你操控的其他生物中力量最大者的數值。 當首席潔加娜進戰場時,抽若干牌,其數量等同於它的力量。
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每当一只攻击力为2或更低的生物在你的控制下进入战场,你获得一个经验计数器。 在你的回合的战斗开始时,为另一个你控制的目标生物放置X个+1/+1计数器,其中X是你拥有的经验计数器的数量。
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所有對手每操控一個生物,你便派出一個4/4綠色非瑞人/野獸衍生生物。這些衍生物各與該些生物之一互鬥,且不能重複選擇。
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從你的牌庫中搜尋一張總魔法力費用小於或等於X的綠色生物牌,將它放進戰場,然後將你的牌庫洗牌。 將綠陽當空洗入其擁有者的牌庫。
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海島行者(只要防禦玩家操控海島,此生物便不能被阻擋。) 每當冷眼海豹妖對任一玩家造成戰鬥傷害時,你可以抽等量的牌。
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如果一个或多个令牌将被创建,那么将创建两倍数量的那些令牌。 如果一个或多个+1/+1数值计数器将被放置在一个生物上,那么将放置两倍数量的+1/+1数值计数器在该生物上。
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将没有+1/+1计数器的每个生物送回其所有者手上。
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威能(每当你施放一个非生物咒语时,此生物获得+1/+1直到回合结束。) 力量小于难寻水獭的力量的生物不能阻挡它。 在你控制的任意数量目标生物上分配X个+1/+1计数器。(然后将此牌放逐。你可以稍后从放逐区施放该生物。)
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佩帶此武具的生物得+2/+0且具有先攻,警戒,踐踏與敏捷異能。 佩帶{3}
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當賈路的反抗進戰場時,若你操控力量等於或大於4的生物,則抽一張牌。 由你操控的生物具有踐踏異能。 每當一個力量等於或大於4的生物在你的操控下進戰場時,抽一張牌。
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從你的牌庫和/或墳墓場中搜尋一張總魔法力費用等於或小於X的生物牌,並將之放進戰場。如果你以此法搜尋你的牌庫,則將它洗牌。如果X等於或大於10,則直到回合結束,由你操控的生物得+X/+X且獲得敏捷異能。
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{1}{G}{U}:在目標由你操控的生物上放置一個+1/+1指示物。 每當在一個由你操控的生物上放置一個或數個+1/+1指示物時,在析米克威權上放置等量的生長指示物。 在你的維持開始時,若析米克威權上有二十個或更多生長指示物,則你贏得這盤遊戲。
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每個由你操控的其他生物進戰場時,上面均額外有若干個+1/+1指示物,其數量等同於生機大師的力量,且均額外具有「突變體」此生物類別。
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实验克拉吉(Experiment Kraj)具有所有在其上有+1/+1计数器的其他生物的激活能力。 {T}:在目标生物上放置一个+1/+1计数器。
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Untap all permanents you control during each other player's untap step.
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每當一個由你操控的生物攻擊時,你可以在獸侯騰揚上放置一個探索指示物。 只要獸侯騰揚上有七個或更多探索指示物,由你操控的生物便得+5/+5。
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力量小於羊屯鬥士的生物不能阻擋由你操控的生物。 每當另一個生物在你的操控下進戰場時,在羊屯鬥士上放置一個+1/+1指示物。
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如果將會在由你操控的生物上放置一個或數個+1/+1指示物,則改為在其上放置該數量加一的+1/+1指示物。
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每當你抽一張牌時,在深峽潛怪上放置一個+1/+1指示物。 當深峽潛怪死去時,派出X個1/1藍色,具海島行者異能的烏賊衍生生物,X為深峽潛怪上的+1/+1指示物數量。(只要防禦玩家操控海島,它們便不能被阻擋。)
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{G}{U},{T}:對目標神器、生物或地上的每個指示物而言,在該永久物上放置一個同樣的指示物。
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每當任一玩家施放咒語時,你可以在遺世先人上放置一個+1/+1指示物。 在你的維持開始時,你可以將遺世先人上任意數量的+1/+1指示物移到其他生物上。
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進化(每當一個生物在你的操控下進戰場時,若該生物的力量或防禦力大於此生物,則在後者上放置一個+1/+1指示物。) 每當在深測法師上放置一個+1/+1指示物時,你可以抽一張牌。
主牌 Ezuri, Claw of Progress
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战略
将“Ezuri, Claw of Progress”指挥官牌组围绕+1/+1数值计数主题展开,以利用Ezuri的加速这些数值的能力。战略是玩低成本的生物来触发Ezuri的能力并从获得经验计数中获得价值。以下是该牌组的一些关键点解析: 优点: 1. **协同作用**: 该牌组中的卡片之间有协同作用,比如深渊法师,时辰贤者和西米克的升华,可以创造强大的局面。 2. **加速**: 像太阳戒、兰诺娃精灵、樱花部族长和耕作这样的卡片有助于加速法力生产,以打出更大的威胁。 3. **抽卡**: 冷眼赛鲁基、环绕蛇神和鼓舞呼喊等卡片提供卡片优势,以保持威胁的流动。 4. **韧性**: 圣物塔有助于保持一大手牌,而像遗忘的古代之类的卡片如果不加以控制会失控。 5. **获胜条件**: 时辰贤者或西米克的升华之类的卡片可以提供替代获胜条件,如果游戏陷于僵局。 不利点: 1. **脆弱性**: 由于依赖于生物来建立战略,该牌组可能对全局性清场效果较为脆弱。 2. **法力基地**: 法力基地可能会因为西米克公会门和西米克生长室之类的变拖延。 3. **靠单一威胁**: 虽然该牌组具有强大的协同作用,但如果其关键威胁像Ezuri被多次移除,可能会很吃力。 4. **互动有限性**: 该牌组可能缺少与对手威胁互动的能力,因此可能在面对具有破坏性策略的牌组时遇到困难。 总的来说,“Ezuri, Claw of Progress”牌组是一种有趣且有协同作用的牌组,可以快速建立一个受+1/+1数值计数主题驱动的压倒性局面。它提供了一种独特的游戏风格,奖励谨慎的序列和聪明的生物选择来最大化Ezuri的潜力。
样品台与 Ezuri, Claw of Progress
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