MTG >Metagame Commander > deck Memnarch
Combos



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5544
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4519
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3922
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6379
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7146
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3618
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5395
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20292
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8832
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11104
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Estrategia
Un mazo de Commander de **Memnarch** es una estrategia clásica mono-azul de control de artefactos construida alrededor de una de las habilidades más infames en Commander: *robar todo en el campo de batalla*. Con la configuración adecuada, Memnarch no solo controla la partida — la **posee**. Desglosemos cómo funciona. --- # 🧠 Comandante: **Memnarch** **Plan de juego:** Acelerar mucho → Generar cantidades masivas de maná → Convertir todo en artefactos → Robar todo → Bloquear la mesa Habilidad de Memnarch: - **{1}{U}**: El permanente objetivo se convierte en artefacto - **{3}{U}**: Gana el control del artefacto objetivo Con suficiente maná, esto se convierte en: > “Paga 6 manás: Gana el control del permanente objetivo.” Y este mazo es *muy* bueno generando cantidades absurdas de maná. --- # 🔷 Estrategia Principal ## 1️⃣ Aceleración y Reducción de Costes Este mazo explota con maná de artefactos: - **Sol Ring** - **Arcane Signet** - **Gilded Lotus** - **Thought Vessel** - **Grand Architect** - **Vedalken Engineer** - **Pili-Pala** - **Etherium Sculptor** - **Foundry Inspector** Grand Architect + Pili-Pala por sí solos pueden generar maná infinito de cualquier color. Añade **Rings of Brighthearth** y las cosas escalan rápidamente. Training Grounds también reduce los costes de activación de Memnarch, haciendo que robar sea mucho más barato. --- ## 2️⃣ El Combo “Todo es Mío” ### 🔩 Mycosynth Lattice Esta es la carta más brutal del mazo. Convierte: - Todos los permanentes en artefactos - Todas las cartas en artefactos - Todo el maná en cualquier color Con Lattice en juego: Memnarch puede robar **cualquier permanente directamente** sin necesitar su primera habilidad. Añade: - **Darksteel Forge** → Tu mesa es indestructible - **Unwinding Clock** → Endereza todos los artefactos en cada turno - **Academy Ruins** → Bucle de recursión - **Mystic Forge** → Juega artefactos desde la parte superior del mazo - **Sensei’s Divining Top** → Motor de ventaja de cartas Esto se convierte en un bloqueo suave (o duro) sobre la mesa. --- ## 3️⃣ Sinergia de Artefactos y Motor de Valor - **Urza, Lord High Artificer** → Convierte artefactos en fuentes de maná - **Padeem, Consul of Innovation** → Protección + robo de cartas - **Tezzeret the Seeker** → Busca artefactos directamente al campo de batalla - **Inventors’ Fair** → Tutor de artefactos repetible - **Academy Ruins** → Recursión - **Lightning Greaves** → Protege a Memnarch inmediatamente Una vez que el motor arranca, no te quedas sin recursos. --- # ✅ Fortalezas ### 💎 1. Increíble Juego Tardío Si la partida se alarga, estás fuertemente favorecido. Maná infinito + Memnarch normalmente gana al instante. ### 💎 2. Resiliencia de Artefactos Darksteel Forge + recursión hace que los limpiamesas sean ineficaces. ### 💎 3. Escalabilidad El mazo se adapta al nivel de poder de la mesa. Puede ser valor midrange o control opresivo. ### 💎 4. Múltiples Condiciones de Victoria - Maná infinito - Robar todos los permanentes - Motor de valor de Urza - Habilidad definitiva de Tezzeret - Los oponentes se rinden por desesperación --- # ❌ Debilidades ### ⚠️ 1. Altos Requisitos de Maná Memnarch cuesta **7 manás**. Sus habilidades son caras sin Training Grounds o maná infinito. Los mazos aggro rápidos pueden presionarte al inicio. --- ### ⚠️ 2. Odio contra Artefactos Cartas como: - Vandalblast - Bane of Progress - Null Rod - Stony Silence Pueden interrumpirte severamente. Dependes en gran medida de los artefactos. --- ### ⚠️ 3. Nivel de Amenaza en la Mesa Memnarch tiene reputación. En el momento en que te sientas y lo revelas, los jugadores suelen: - Apuntarte primero - Guardar removal para tu comandante - Unirse políticamente contra ti Eres el villano. --- ### ⚠️ 4. Variedad Limitada de Remoción Al ser mono-azul: - Dependes de robar amenazas en lugar de destruirlas. - Si no puedes mantener a Memnarch en mesa, tu interacción es más ligera (aunque Force of Will ayuda). --- # 🎮 Flujo Típico de la Partida **Juego Temprano** - Acelerar con rocas de maná - Desplegar reductores de coste - Jugar artefactos de valor - Mantener maná abierto para interacción **Juego Medio** - Lanzar a Memnarch con protección - Preparar Lattice / Training Grounds - Comenzar a robar selectivamente **Juego Tardío** - Combo de maná infinito - Robar toda la mesa - Establecer un bloqueo duro - Ganar por inevitabilidad --- # 🧊 Nivel de Poder Con estas cartas, esta lista se sitúa aproximadamente en: **Casual de alto poder a optimizado (7.5–8.5/10)** Dependiendo de cuán consistentemente ensamblas el maná infinito. No es tan rápido como cEDH, pero puede dominar mesas más lentas. --- # 🎭 Identidad General Este mazo es: - Metódico - Hambriento de maná - Opresivo cuando está en línea - Políticamente peligroso - Extremadamente satisfactorio para jugadores de control Recompensa la paciencia y la habilidad en la secuenciación. Si disfrutas: - Sinergia de artefactos - Negación de recursos - Interacciones complejas en la pila - Ver cómo tus oponentes se dan cuenta de que su mesa ahora te pertenece Memnarch es una elección bellamente cruel. --- Si quieres, también puedo: - Sugerir mejoras para llevarlo hacia cEDH - Sugerir recortes para hacerlo más casual/amigable - O describir una mano inicial de ejemplo y una secuencia de juego
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