Facebook Pixel image Deck commander The Peregrine Dynamo | Magic: the Gathering MTG

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    La Dínamo Peregrina

    Prisa. {1}, {T}: Copia la habilidad activada o disparada objetivo que controlas de otra fuente legendaria que no sea un comandante. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. (Las habilidades de maná no pueden hacerse objetivo.)

Cartas de main deck The Peregrine Dynamo

Estrategia

### Baraja de Comandante: El Dinamo Peregrino **Comandante:** El Dinamo Peregrino **Descripción de Estrategia:** La baraja de El Dinamo Peregrino se centra en una poderosa estrategia de sinergia de artefactos, aprovechando el robo de cartas, la generación de maná y la capacidad de generar valor a partir de varios artefactos. El núcleo de la baraja gira en torno a ensamblar las tierras de Urza (Urza's Power Plant, Urza's Tower y Urza's Mine) para generar una gran cantidad de maná incoloro, que se puede usar para lanzar artefactos de alto costo y activar sus habilidades. La baraja también incluye una variedad de artefactos y criaturas útiles que pueden ayudar a controlar el tablero y generar valor adicional. **Estrategias Clave:** 1. **Generación de Maná y Ramp:** Utiliza las tierras de Urza y cartas como Manifold Key y Hedron Crawler para acceder rápidamente a artefactos y hechizos poderosos. 2. **Sinergia de Artefactos:** Cartas como Foundry Inspector y Chief of the Foundry mejoran tus criaturas artefacto, mientras que El Dinamo Peregrino en sí puede proporcionar ventaja de cartas y maná. 3. **Elementos de Control:** Usa Chaos Wand y Gruesome Slaughter para interrumpir a los oponentes mientras mantienes presencia en el tablero. 4. **Condiciones de Victoria:** Aprovecha finalizadores poderosos como Traxos, Scourge of Kroog y Hexavus, o simplemente abruma a tus oponentes con un enjambre de criaturas artefacto mejoradas. **Puntos Buenos:** - **Alto Potencial de Maná:** La combinación de tierras de Urza permite turnos explosivos donde puedes lanzar múltiples artefactos o hechizos de alto costo. - **Ventaja de Cartas:** La capacidad de robar cartas a través de El Dinamo Peregrino y otras fuentes puede mantener tu mano llena y tus opciones abiertas. - **Versatilidad:** La baraja puede adaptarse a varios estados del tablero, ya sea rampando hacia amenazas, controlando el tablero o generando valor a través de artefactos. - **Resiliencia de Artefactos:** Muchas de las cartas son resistentes a la eliminación, especialmente aquellas que pueden regresar del cementerio, como Buried Ruin. **Puntos Malos:** - **Vulnerabilidad al Odio a Artefactos:** Esta baraja puede tener dificultades contra barajas que se centran en destruir o exiliar artefactos, ya que muchas de tus piezas clave son artefactos. - **Dependencia de la Base de Maná:** La efectividad de la baraja depende en gran medida de ensamblar las tierras de Urza, lo que puede ser interrumpido por destrucción de tierras o contrhechizos. - **Inicio Lento:** Si no robas tus piezas de ramp temprano, la baraja puede ser lenta para arrancar, lo que lleva a una desventaja en el juego temprano. - **Interacción Limitada:** Aunque tienes algunos elementos de control, puedes encontrarte con falta de formas para lidiar con amenazas que no son criaturas o encantamientos. **Conclusión:** La baraja de El Dinamo Peregrino es una divertida y poderosa baraja de comandante centrada en artefactos que puede generar jugadas explosivas y una abrumadora presencia en el tablero. Con una planificación cuidadosa y un juego estratégico, puede superar a los oponentes y crear momentos memorables en los juegos. Sin embargo, los jugadores deben ser conscientes de sus vulnerabilidades y prepararse para adaptarse a diferentes enfrentamientos.

plataforma de muestra con The Peregrine Dynamo

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Recursos

Mazo en alta

  1. Gisa and Geralf

    +11 deck (+14 %)

  2. Krenko, Mob Boss

    +10 deck (+13 %)

  3. The Ur-Dragon

    +9 deck (+12 %)

  4. Valgavoth, Harrower of Souls

    +8 deck (+10 %)

  5. Stella Lee, Wild Card

    +8 deck (+10 %)

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