Exílio é um dos temas menos explorados de Magic: The Gathering até hoje. Exceto por alguns Eldrazi que trazem coisas de volta do exílio e alguns cards capazes de serem conjurados de lá, ou alguns que se importam especificamente com mecânicas como Foretell, há pouquíssimos cards ou habilidades que realmente se importam com a quantidade de cartas no exílio.
Talvez, tenha um bom motivo para isso: só há uma categoria de cards que tiram coisas do exílio, então se uma habilidade como Thershold surgir para essa zona de jogo, da mesma que é difícil colocar cards lá sem peças dedicadas, é igualmente complicado tirá-las de lá - um Nimble Mongoose que se importa com o exílio será um 3/3 para sempre a partir do momento em que tivessem sete ou mais cards nessa zona.
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Mexer com essa zona do jogo apresenta riscos, e não é qualquer mortal que merece o privilégio de ter um Threshold para o exílio, ou qualquer outra mecânica que interaja com ela. Isso é um domínio além da compreensão dos vivos, pertencente ao reino dos deuses.
Ketramose, the New Dawn é parte do ciclo de novos deuses de Amonkhet apresentado na próxima expansão de Magic, Aetherdrift. Apesar de estarmos há apenas três dias nas semanas das prévias oficiais da edição, ele já deixou sua marca como um dos cards mais poderosos que devem vir no set, com potencial o suficiente para alcançar todos os formatos competitivos ao não apenas interagir com uma zona de jogo “proibida” por um custo baixo, mas também oferecer benefícios por isso.
Ketramose, the New Dawn - Análise
Ketramose pode ser comparado com uma dúzia de coisas, mas não existem cards especificamente como ele. Por exemplo, podemos compará-lo com os deuses antigos de Amonkhet como Hazoret the Fervent ou até aos novos como Hazoret, Godseeker ou Sab-Sunen, Luxa Embodied (que também é outro card forte) - nesse caso, perceberemos que o deus , diferente dos demais, não alimenta sua própria mecânica, uma decisão inteligente da Wizards para não transformá-lo em uma Phyrexian Arena com benefícios e indestrutível.
Para tirarmos proveito das suas habilidades, precisamos de duas coisas: cards que podem ser exilados e cards que exilam. O primeiro nunca será um problema porque sempre haverá permanentes no campo de batalha e cards nos cemitérios para exilar, então o nosso desafio está no que usar para jogar coisas no exílio.
Vale registrar um adendo importante: Ketramose, the New Dawn desencadeia para cada instância separada de exílio. A habilidade de Delve, por exemplo, exila X cards de uma única vez para pagar seu custo - nesse caso, Ketramose vai desencadear apenas uma vez. Por outro lado, cards como Ghost Vacuum ou Keen-Eyed Curator, que exilam cards um por vez, podem ser usados para comprar X cards sendo X a quantidade de vezes que você consegue exilar algo de um cemitério.
Essa interação também funciona para cards como Solitude e Ephemerate se feito no turno do seu controlador, ou para várias ativações de Eldrazi Displacer em um turno. E se você tiver alguma maneira de fazer uma ou mais criaturas irem e voltarem do exílio repetidas vezes - por exemplo, com Food Chain e Eternal Scourge - é possível comprar uma quantidade absurda de cards com Ketramose.
Por fim, outra interação importante envolve o número de cards no exílio. Mecânicas como Plot, Foretell, Adventure e Suspend (mas não Impending) contam para a quantidade de cards no exílio e o limiar necessário para transformar Ketramose em uma criatura, onde um 4/4 com Menace, Lifelink e difícil de responder faz um bom trabalho por três manas.
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Ou seja, o novo deus de Amonkhet é uma bomba de poder esperando para ser explorada, com uma habilidade e texto que o torna capaz de encontrar lares em praticamente todos os formatos em que ele será válido.
Ketramose no Standard
O Standard possui uma dúzia de cards que interagem com Ketramose e alguns arquétipos que podem se interessar nele. Para começar, ele tem o valor de mana três e se importa com cards sendo exilados, colocando-o em uma posição benéfica em variantes de Abhorrent Oculus que queiram um splash para ou .
Com os custos para conjurar Oculus e a possibilidade de usar Founding the Third Path, não é difícil ter sete ou mais cards no exílio para transformar Ketramose em uma criatura, e algumas listas já incluem Soul Partition como uma mistura de remoção e meio de proteger suas criaturas.
Além disso, Ketramose oferece uma linha de vitória alternativa para os decks de Oculus perante hate de cemitério como Rest in Peace, já que podemos manter o plano de Mill, mas substituir cards que dependem do cemitério com o novo deus , forçando a inserção de mais cards como Anoint with Affliction ou Sunfall para resolver uma mesa com ele.
O novo card tem boas interações com Keen-Eyed Curator e Scavenging Ooze, e transforma Ghost Vacuum em uma fonte de vantagem em cartas por uma mana. Acredito que um deck tentando confiar demais nessas micro-interações não será suficientemente bom para o formato porque arquétipos como o Dimir Midrange ou Bounce se aproveitam facilmente da dependência de cards específicos para ganhar jogos.
Por outro lado, cards que já entram naturalmente em decks, como Restless Cottage ou Anoint with Affliction dão mais potencial para ele caso sejam usados no turno do seu controlador, e a base de mana do Standard pode comportar com facilidade arquétipos de três cores que aproveitem essas habilidades.
Ketramose no Pioneer
O Pioneer tem um Metagame que, em partes, justificaria usar uma cópia de Ghost Vacuum no maindeck e isso melhoraria bastante o uso de Ketramose, mas o novo deus compartilha no Pioneer uma função com os decks de Oculus no Standard: ser o backup para hate de cemitério em listas de Greasefang, Okiba Boss.
Assim como o Oculus, Greasefang coloca muitos cards no cemitério muito rápido e cujo principal hate contra ele incluem Rest in Peace e Leyline of the Void. Contra ambos, Ketramose se torna uma ameaça difícil de remover para muitos decks e gera um clock absurdo enquanto é uma criatura - tipo que importa para cards como Grisly Salvage na versão Abzan, ou Overlord of the Balemurk para as demais variantes.
Outro ponto importante para ele no Pioneer é o fato de ser um alvo válido de Collected Company, cujo principal arquétipo inclui cards como Skyclave Apparition e Werefox Bodyguard para exilar criaturas do campo de batalha.
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Vale inclusive ressaltar que Ketramose interage bem com algumas das principais remoções do formato, como o já mencionado Anoint with Affliction e Vanishing Verse. Outros cards com boas interações com o novo deus incluem Graveyard Trespasser como hate de cemitério constante que gera vantagem em cartas com ele em jogo, e Dreadhorde Arcanist que possui interações semelhantes, mas cuja função hoje no formato é bem menos voltada para jogos de atrito.
Também não podemos esquecer dos decks de Goodstuff com Yorion, Sky Nomad que possuem, em algumas listas, efeitos de blink para criaturas, ou até as listas de Orzhov Demons com Yorion que reaproveitam vários ETBs e costumam usar Graveyard Trespasser como ameaça complementar.
Ketramose no Modern
Ketramose, the New Dawn tem um desafio para chegar até o Modern: ser melhor do que a ampla diversidade de opções disponíveis no formato, inclusive melhor do que os cards de Modern Horizons. É possível, mas também há a possibilidade dele ser win more para os decks que gostariam dele.
Primeiro, temos de considerar os arquétipos mais óbvios: Orzhov Vial e Esper Goryo.
Goryo’s Vengeance foi de um combo all-in para um Midrange com uma linha de vitória de combo utilizando seu card-chave ao lado de Atraxa, Grand Unifier ou Griselbrand. Vários dos cards da sua lista interagem com Ketramose: Psychic Frog pode habilitá-lo tão cedo quanto no turno em que ele entra em jogo, Solitude jogado no turno do seu controlador desencadeia sua habilidade e, se respondido com Ephemerate, garante três draws em um turno, com um quarto draw garantido no turno seguinte e Emperor of Bones oferece um draw extra no início de cada combate.
Tudo isso é feito enquanto o Goryo’s executa seu plano de jogo, então não existem concessões em adicionar o novo card em sua lista, mas é importante questionar se ele vale realmente os slots. Sozinho, Ketramose não faz nada e exilar sete cards pode ser uma tarefa árdua no começo da partida. O fato dele desviar de vários tipos de remoção o coloca em um bom lugar no Modern hoje e, assim como em outros casos, o fato dele ser uma “resposta para a resposta” o torna uma adição poderosa para o Esper Goryo.
O outro arquétipo em que Ketramose se encaixa é no Orzhov Vial, arquétipo que ganhou espaço após os banimentos e colocou Overlord of the Balemurk e sua interação com Phelia, Exuberant Shepherd no radar. Esses costumam usar um toolbox com Recruiter of the Guard e este não encontra o deus , sendo este seu maior impeditivo para entrar na lista
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Por outro lado, o Overlord também não é encontrado por Recruiter e encontrou espaço. Talvez, adicionar Ketramose como two-of ou, como sugerido por um usuário do Reddit, remover Recruiter e focar a lista em extrair valor do novo card enquanto possui as mesmas micro-interações que colocaram o deck no radar pode fazer o Orzhov Vial ganhar mais espaço no Metagame.
Vale ressaltar que essas listas incluem o pacote completo: Ephemerate, Phelia, Solitude, Skyclave Apparition, Emperor of Bones, Boggart Trawler e até Tidehollow Sculler - e todos esses, sem exceções, interagem perfeitamente com Ketramose.
Também é possível incluir Ketramose em listas de Mardu Energy já que Phelia interage com cards como Ajani, Nacatl Pariah e Seasoned Pyromancer enquanto Phlage, Titan of Fire’s Fury alimenta as condições para habilitar o novo deus no combate, sem mencionar Static Prison e Thraben Charm.
Listas de Dimir Tempo poderiam incluir Ketramose com um splash para já que eles incluem um pacote completo de cards que interagem com ele, como Abhorrent Oculus, Unearth e Psychic Frog - mas esse splash viria com concessões de deckbuilding que podem não valer a pena e/ou torná-lo pior do que os de Goryo’s Vengeance nessa categoria.
Ketramose no Legacy
Entre Force of Will, Swords to Plowshares e uma dúzia de cards que exilam coisas, além do cuidado excessivo de hate de cemitério necessário no formato para segurar o Reanimator, é evidente que Ketramose, the New Dawn pode ter espaço no Legacy, mas onde?
Pode-se argumentar que ele merece um slot em listas de Orzhov Vial que cresceram também no Legacy nas últimas semanas pelos mesmos motivos que ele pode ser incluso no Modern, mas Recruiter of the Guard exerce um papel-chave no Legacy para encontrar respostas como Skyclave Apparition em um Metagame inerentemente mais rápido, ou para achar Stoneforge Mystic, que encontrará equipamentos ou Kaldra Compleat para fechar o jogo.
Sem contar os riscos de pagar três manas para um card que não faz nada por conta própria nos primeiros turnos - talvez, se o Metagame estivesse ainda voltado demais para o Reanimator, Ketramose poderia tirar proveito para ser jogado como ameaça mais rápido.
Também tem um “looping” de Ketramose com os combos de Food Chain no Legacy, já que o encantamento exila criaturas para gerar mana e cria mana infinita com Eternal Scourge, mas como há um custo de vida no seu trigger, a menos que uma quarta peça seja adicionada, não podemos fazer draw infinito para Thassa’s Oracle com ele.
Conclusão
Ketramose, the New Dawn é certamente um dos cards mais poderosos que sairá em Aetherdrift. O fato dele não colaborar com sua própria mecânica sozinho foi certamente feito para balancear o fato de haver muitas maneiras de interagir com ele em Magic, principalmente no cenário competitivo, onde exilar coisas do campo de batalha e do cemitério são ações muito comuns.
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Resta saber onde ele se encaixa, se o hype em torno dele vai mesmo gerar novos arquétipos poderosos, ou se ele será apenas mais um em uma longa lista de cards a cada expansão cujas expectativas eram muito altas, mas que no final se prova pouco necessário para os decks em que ele pode se encaixar.
Obrigado pela leitura!
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