Facebook Pixel image Manto celestial / Celestial Mantle | Magic: the Gathering MTG Cartas

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- 24.68 0.02 tix
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Nombre Manto celestial Edit card
Defecto Celestial Mantle
Tipo Encantamiento — aura
Descripción Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +3/+3. Siempre que la criatura encantada haga daño de combate a un jugador, duplica el total de vidas de su controlador.
Flavor Contra esa armadura, hasta una montaña se quebraría.
Artista Steve Argyle
Edición Empezar #96
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⚠️

Sobre Manto celestial

Manto celestial, Encantamiento — aura, diseñada por Steve Argyle lanzado por primera vez en Oct, 2009 en edición Zendikar y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander. Actualmente se vende al precio más bajo de 24.68. Es una tarjeta llave en 1 combos.

Esta carta, Manto celestial, beneficiaría a un mazo que se centre en estrategias agresivas y en ganar vida. Los mazos que buscan ganar a través del daño de combate y sinergias de ganancia de vida, como un mazo White Weenie o de Ganancia de Vida, encontrarían útil esta carta. Aunque Manto celestial puede ser poderoso en el mazo adecuado, hay opciones potencialmente mejores disponibles, como Convicción verdadera, que proporciona beneficios similares junto con doble golpe, lo que la convierte en una elección más versátil. Si Manto celestial debería jugarse depende de la estrategia específica y las sinergias del mazo para el que se está considerando.

Top 8 mejores mazos con Manto celestial

Formato

Meta Decks

% total

Promedio por mazo

Commander

1

0.1

1.0

Reglas

15/06/10

In a Two-Headed Giant game, Celestial Mantle’s essentially doubles the team’s life total. Specifically, the triggered ability will affect one player’s life total, and then the team’s life total is adjusted by the amount of life the player gains as a result of this ability. Suppose a creature enchanted by Celestial Mantle deals combat damage to an opponent, and that creature’s controller’s team has 11 life. That player then has 11 life, so it’s doubled to 22, for a net gain of 11 life. The team’s life total becomes 22 (11 + 11).

01/10/09

At the time the ability triggers, determine which creature Celestial Mantle is enchanting. As the ability resolves, determine who currently controls that creature (or, if it’s no longer on the battlefield, determine who controlled it when it left). That’s the player whose life total is doubled. It doesn’t matter who controls Celestial Mantle, who controlled the creature at the time the ability triggered, or what creature Celestial Mantle enchants at the time the ability resolves.

01/10/09

If the enchanted creature’s controller has a life total below 0 (which is possible if that player controls Platinum Angel, for example), Celestial Mantle’s triggered ability multiplies that number by two. For example, if the player had -4 life, that player’s life total becomes -8.

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