Facebook Pixel image Tiempos Gélidos / Time of Ice | Magic: the Gathering MTG Cartas

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Nombre Tiempos Gélidos Edit card
Defecto Time of Ice
Tipo Encantamiento — saga
Descripción (En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I, II — Gira la criatura objetivo que controla un oponente. No se endereza durante el paso de enderezar de su controlador mientrasVer más
Artista Franz Vohwinkel
Edición La lista #419
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Sobre Tiempos Gélidos

Tiempos Gélidos, Encantamiento — saga, diseñada por Franz Vohwinkel lanzado por primera vez en May, 2020 en edición Dominaria y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas. Actualmente se vende al precio más bajo de 0.60.

Esta carta, Tiempo de Hielo, beneficiaría a los mazos de control que buscan ralentizar a sus oponentes al tocar a sus criaturas y devolverlas a sus manos. Aunque puede ser efectiva en ciertas situaciones, hay opciones potencialmente mejores como Teferi, Viajero del Tiempo o Teferi, Héroe de Dominaria que ofrecen efectos más versátiles y poderosos por el mismo coste de maná, lo que hace que Tiempo de Hielo sea menos probable que se juegue en mazos competitivos de Magic: The Gathering.

Reglas

27/04/18

A chapter ability doesn’t trigger if a lore counter is put on a Saga that already had a number of lore counters greater than or equal to that chapter’s number. For example, the third lore counter put on a Saga causes the III chapter ability to trigger, but I and II won’t trigger again.

27/04/18

As a Saga enters the battlefield, its controller puts a lore counter on it. As your precombat main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn’t use the stack.

27/04/18

If multiple chapter abilities trigger at the same time, their controller puts them on the stack in any order. If any of them require targets, those targets are chosen as you put the abilities on the stack, before any of those abilities resolve.

27/04/18

Once the number of lore counters on a Saga is greater than or equal to the greatest number among its chapter abilities—in the Dominaria set, this is always three—the Saga’s controller sacrifices it as soon as its chapter ability has left the stack, most likely by resolving or being countered. This state-based action doesn’t use the stack.

27/04/18

The effects of Time of Ice’s first two chapter abilities expire if you lose control of it, even if you immediately regain control of it or cast another Time of Ice.

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