| Nombre | Saqueador de calamares Prueba de juego |
|---|---|
| Defecto | Squidnapper Playtest |
| Tipo | Criatura — pirata calamar |
| Descripción | Cuando Atrapacalamares entre al campo de batalla, obtén el control de la criatura objetivo que controla un oponente hasta que Atrapacalamares abandone el campo de batalla o ese jugador pague el rescate.
Rescate — |
| Artista | Jeff Carpenter |
| Edición | Tarjetas de prueba de juego Mystery Booster 2021 #29 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
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Sobre Saqueador de calamares Prueba de juego
Saqueador de calamares Prueba de juego, Criatura — pirata calamar, diseñada por Jeff Carpenter lanzado por primera vez en Nov, 2019 en edición Mystery Booster Playtest Cards 2019 y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas.
Esta carta sería una gran adición a un mazo de control en Magic: the Gathering, ya que proporciona un poderoso cambio de tempo al robar la criatura de un oponente. Sin embargo, el alto costo de maná y el requisito de rescate pueden hacerlo menos eficiente que otras opciones de control como Control Mágico o Traición, que ofrecen efectos similares sin el costo adicional. Aunque Squidnapper Playtest tiene potencial, podría tener dificultades para ver juego en mazos competitivos debido a sus limitaciones en comparación con las cartas existentes.
Reglas
12/11/19
If a card with a ransom ability loses that ability, it has no ransom cost. No player may pay its ransom cost.
12/11/19
If Squidnapper leaves the battlefield before its triggered ability resolves, you won’t gain control of the target creature at all.
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