Facebook Pixel image Deck commander Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver | Magic: the Gathering MTG

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    Aventador del Vacío

    Tus oponentes no pueden lanzar hechizos con valores de maná pares. (El cero es par.) Tus oponentes no pueden bloquear con criaturas con valores de maná pares.

  • Cáliz flujo eterno image

    Cáliz flujo eterno

    Multiestímulo {2}. (Puedes pagar {2} adicionales tantas veces como quieras mientras lanzas este hechizo.) El Cáliz flujo eterno entra al campo de batalla con un contador de carga sobre él por cada vez que fue estimulado. {T}: Agrega {1} a tu reserva de maná por cada contador de carga sobre el Cáliz flujo eterno.

  • Río de lágrimas image

    Río de lágrimas

    {T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. Si jugaste una tierra este turno, en vez de eso, agrega {B} a tu reserva de maná.

  • Resonador estriónico image

    Resonador estriónico

    {2}, {T}: Copia la habilidad disparada objetivo que controlas. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.

  • Jin-Gitaxias, presagio del núcleo image

    Jin-Gitaxias, presagio del núcleo

    Destello. Al comienzo de tu paso final, roba siete cartas. El tamaño máximo de mano de cada oponente se reduce en siete.

  • Botas de pies ligeros image

    Botas de pies ligeros

    La criatura equipada tiene las habilidades de antimaleficio y prisa. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) Equipar {1}.

  • Sierpe de la masacre image

    Sierpe de la masacre

    Cuando la Sierpe de la masacre entre, las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -2/-2 hasta el final del turno. Siempre que una criatura que controla un oponente muera, ese jugador pierde 2 vidas.

  • Paisaje infinito image

    Paisaje infinito

    El Paisaje infinito entra girado. {T}: Agrega {C}. {2}, {T}, sacrificar el Paisaje infinito: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica que compartan un tipo de tierra, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja.

  • Imperio Platino image

    Imperio Platino

    Tu total de vida no puede cambiar. (No puedes ganar ni perder vida. No puedes pagar ninguna cantidad de vida excepto 0.)

  • Piedra de Fellwar image

    Piedra de Fellwar

    {T}: Agrega un maná de cualquier color que pueda producir una tierra que controla un oponente.

  • Catacumbas de aguas oscuras image

    Catacumbas de aguas oscuras

    {1}, {T}: Agrega {U}{B}.

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    Feria de Inventores

    Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas tres artefactos o más, ganas 1 vida. {T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. {4}, {T}, sacrificar la Feria de Inventores: Busca en tu biblioteca una carta de artefacto, muéstrala y ponla en tu mano. Luego, baraja tu biblioteca. Activa esta habilidad solo si controlas tres o más artefactos.

  • Esfera del comandante image

    Esfera del comandante

    {T}: Agrega un maná de cualquier color en la identidad de color de tu comandante. Sacrificar la Esfera del comandante: Roba una carta.

  • Senda al hogar image

    Senda al hogar

    {T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. {T}: Cada jugador gana el control de todas las criaturas de las que es propietario.

  • Panharmónico image

    Panharmónico

    Si un artefacto o criatura que entra al campo de batalla hiciera que una habilidad disparada de un permanente que controlas se disparase, esa habilidad se dispara una vez más.

  • Esfera de batalla de Myr image

    Esfera de batalla de Myr

    Cuando Myr Battlesphere entra en el campo de batalla, crea cuatro fichas de criatura artefacto Myr 1/1 incoloras. Siempre que Myr Battlesphere ataca, puedes enderezar X Myr que controlas. Si lo haces, Myr Battlesphere obtiene +X/+0 hasta el final del turno y hace X de daño al jugador o planeswalker que está atacando.

  • Fortuna extasiadora image

    Fortuna extasiadora

    Siempre que una criatura que controla un oponente muera, crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas diez o más Tesoros, ganas el juego.

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    Anillos de Fogón Brillante

    Siempre que actives una habilidad, si no es una habilidad de maná, puedes pagar {2}. Si lo haces, copia esa habilidad. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.

  • Ópalo mox image

    Ópalo mox

    Metalurgia — {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Activa esta habilidad sólo si controlas tres o más artefactos.

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    Pozo de alquitrán rastrero

    Tierra acechante entra al campo de batalla girada. {T}: Agrega {U} o {B}. {1}{U}{B}: Tierra acechante se convierte en una criatura Elemental azul y negra 3/2 hasta el final del turno y no puede ser bloqueada este turno. Sigue siendo una tierra.

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    Reloj desenredador

    Durante el paso de enderezar de cada uno de los demás jugadores, endereza todos los artefactos que controles.

  • Constricción arcana image

    Constricción arcana

    Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador puede robar hasta dos cartas al comienzo del mantenimiento del próximo turno. Tú robas una carta al comienzo del mantenimiento del próximo turno.

  • Canción del cisne image

    Canción del cisne

    Contrarresta el hechizo objetivo de encantamiento, de instantáneo o de conjuro. Su controlador crea una ficha de criatura Ave azul 2/2 con la habilidad de volar.

  • Linterna cromática image

    Linterna cromática

    Las tierras que controlas tienen "{T}: Agrega un maná de cualquier color". {T}: Agrega un maná de cualquier color.

  • Imagen fantasmal image

    Imagen fantasmal

    Puedes hacer que la Imagen Fasmal entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura, excepto que es una Ilusión además de sus otros tipos y tiene Cuando esta criatura se convierte en el objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícala.

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    Ángel Platino

    Volar No puedes perder el juego y tus oponentes no pueden ganar el juego.

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    Inspiración súbita

    Roba tres cartas y luego pon dos cartas de tu mano en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.

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    Contrahechizo

    Contrarresta el hechizo objetivo.

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    Diamante de carbón

    Diamante de carbón entra al campo girado. {T}: Agrega {B}.

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    Vesuva

    Puedes hacer que Vesuva entre al campo de batalla girada como una copia de cualquier tierra en el campo de batalla.

  • Pétalo de loto image

    Pétalo de loto

    {T}, Sacrifice Lotus Petal: Add one mana of any color.

  • Dínamo thran image

    Dínamo thran

    {T}: Agrega {C}{C}{C}.

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    Intención Diabólica

    As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Search your library for a card, put that card into your hand, then shuffle.

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    Cromo Mox

    Impronta: Cuando Mox de Cromo entre en juego, puedes desterrar una carta que no sea artefacto ni tierra de tu mano. {T}: Agrega un maná del color de la carta desterrada.

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    Grieta ciclónica

    Devolver el permanente no tierra objetivo que no controlas a la mano de su propietario. Sobrecargar {6}{U} (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia objetivo en su texto por cada uno.)

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    Caporal de los condenados

    Vuela. Cuando el Caporal de los condenados entre al campo de batalla, puedes destruir la criatura objetivo. Siempre que una criatura que no sea ficha que controla un oponente muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada.

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    Medallón de azabache

    Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos negros.

  • Loto de oropel image

    Loto de oropel

    {T}: Agrega tres manás de un color cualquiera.

  • Adorno del caminante image

    Adorno del caminante

    {2}, {T}, Sacrificar la Reliquia del caminante: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, pon esa carta en el campo de batalla girada, luego baraja.

  • Grebas relámpago image

    Grebas relámpago

    La criatura equipada tiene las habilidades de prisa y velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) Equipar {0}.

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    Ámbar Mox

    {T}: Agrega un maná de cualquier color entre las criaturas legendarias y planeswalkers que controlas.

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    Piedra de poder desgastada

    Powerstone gastada entra al campo de batalla girada. {T}: Agrega {C}{C}.

Cartas de main deck Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver

Estrategia

El mazo de comandante Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver se enfoca en una mezcla de control, ventaja de cartas y evasión para superar a los oponentes. La habilidad de Safana de robar cartas al infligir daño en combate puede ayudarte a profundizar en tu mazo y encontrar las cartas que necesitas para controlar el tablero y avanzar en tu plan de juego. El mazo incluye una buena mezcla de piedras de maná como Talismán de Dominancia y Sello Dimir para acelerar tu producción de maná al principio. Botas de Pies Veloces y Grebas Relámpago brindan protección a Safana u otras criaturas clave, asegurando que puedan conectar para daño y activar sus habilidades. Cartas como Estudio Rístico, Arena Fírexiana y Misión de Reconocimiento te ayudan a robar más cartas, manteniendo un flujo constante de recursos para mantenerte por delante de tus oponentes. El Resonador Striónico puede duplicar la habilidad de robo de cartas de Safana, dándote aún más ventaja. En cuanto a criaturas, Piltrafa Fantasmal y Usher Etéreo proporcionan evasión y ventaja de cartas, mientras que Señorío Acaparador y Jin-Gitaxias, Augurio Núcleo ofrecen efectos poderosos que pueden cambiar el juego a tu favor. Los elementos de control del mazo son fuertes, con contramagicas como Contramagicas, Pacto de Negación y Revuelta de la Mezcla para interrumpir los planes de los oponentes. Perplejo también puede servir como una respuesta versátil a las amenazas en el tablero. Una posible debilidad del mazo podría ser su dependencia de Safana para robar cartas, haciéndola un objetivo para la eliminación o la interrupción. Asegurarte de tener formas de protegerla u otras piezas clave será importante para mantener tu ventaja. En general, el mazo de comandante Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver parece estar bien equilibrado, con una buena mezcla de ventaja de cartas, control y evasión para mantenerte por delante en el juego. Con un juego cuidadoso y decisiones estratégicas, deberías poder navegar por los calabozos de las estrategias de tus oponentes y salir victorioso.

plataforma de muestra con Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver

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  1. Krenko, Mob Boss

    +8 deck (+12 %)

  2. Tovolar, Dire Overlord // Tovolar, the Midnight Scourge

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  3. Storm, Force of Nature

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  4. Teysa Karlov

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  5. Valgavoth, Harrower of Souls

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