MTG > Metagame Commander > deck Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver
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Tus oponentes no pueden lanzar hechizos con valores de maná pares. (El cero es par.) Tus oponentes no pueden bloquear con criaturas con valores de maná pares.
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Multiestímulo {2}. (Puedes pagar {2} adicionales tantas veces como quieras mientras lanzas este hechizo.) El Cáliz flujo eterno entra al campo de batalla con un contador de carga sobre él por cada vez que fue estimulado. {T}: Agrega {1} a tu reserva de maná por cada contador de carga sobre el Cáliz flujo eterno.
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{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. Si jugaste una tierra este turno, en vez de eso, agrega {B} a tu reserva de maná.
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{2}, {T}: Copia la habilidad disparada objetivo que controlas. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.
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Jin-Gitaxias, presagio del núcleo
Destello. Al comienzo de tu paso final, roba siete cartas. El tamaño máximo de mano de cada oponente se reduce en siete.
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La criatura equipada tiene las habilidades de antimaleficio y prisa. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) Equipar {1}.
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Cuando la Sierpe de la masacre entre, las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -2/-2 hasta el final del turno. Siempre que una criatura que controla un oponente muera, ese jugador pierde 2 vidas.
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El Paisaje infinito entra girado. {T}: Agrega {C}. {2}, {T}, sacrificar el Paisaje infinito: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica que compartan un tipo de tierra, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja.
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Tu total de vida no puede cambiar. (No puedes ganar ni perder vida. No puedes pagar ninguna cantidad de vida excepto 0.)
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{T}: Agrega un maná de cualquier color que pueda producir una tierra que controla un oponente.
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{1}, {T}: Agrega {U}{B}.
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Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas tres artefactos o más, ganas 1 vida. {T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. {4}, {T}, sacrificar la Feria de Inventores: Busca en tu biblioteca una carta de artefacto, muéstrala y ponla en tu mano. Luego, baraja tu biblioteca. Activa esta habilidad solo si controlas tres o más artefactos.
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{T}: Agrega un maná de cualquier color en la identidad de color de tu comandante. Sacrificar la Esfera del comandante: Roba una carta.
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{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. {T}: Cada jugador gana el control de todas las criaturas de las que es propietario.
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Si un artefacto o criatura que entra al campo de batalla hiciera que una habilidad disparada de un permanente que controlas se disparase, esa habilidad se dispara una vez más.
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Cuando Myr Battlesphere entra en el campo de batalla, crea cuatro fichas de criatura artefacto Myr 1/1 incoloras. Siempre que Myr Battlesphere ataca, puedes enderezar X Myr que controlas. Si lo haces, Myr Battlesphere obtiene +X/+0 hasta el final del turno y hace X de daño al jugador o planeswalker que está atacando.
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Siempre que una criatura que controla un oponente muera, crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas diez o más Tesoros, ganas el juego.
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Siempre que actives una habilidad, si no es una habilidad de maná, puedes pagar {2}. Si lo haces, copia esa habilidad. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.
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Metalurgia — {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Activa esta habilidad sólo si controlas tres o más artefactos.
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Tierra acechante entra al campo de batalla girada. {T}: Agrega {U} o {B}. {1}{U}{B}: Tierra acechante se convierte en una criatura Elemental azul y negra 3/2 hasta el final del turno y no puede ser bloqueada este turno. Sigue siendo una tierra.
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Durante el paso de enderezar de cada uno de los demás jugadores, endereza todos los artefactos que controles.
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Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador puede robar hasta dos cartas al comienzo del mantenimiento del próximo turno. Tú robas una carta al comienzo del mantenimiento del próximo turno.
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Contrarresta el hechizo objetivo de encantamiento, de instantáneo o de conjuro. Su controlador crea una ficha de criatura Ave azul 2/2 con la habilidad de volar.
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Las tierras que controlas tienen "{T}: Agrega un maná de cualquier color". {T}: Agrega un maná de cualquier color.
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Puedes hacer que la Imagen Fasmal entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura, excepto que es una Ilusión además de sus otros tipos y tiene Cuando esta criatura se convierte en el objetivo de un hechizo o habilidad, sacrifícala.
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Volar No puedes perder el juego y tus oponentes no pueden ganar el juego.
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Roba tres cartas y luego pon dos cartas de tu mano en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden.
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Contrarresta el hechizo objetivo.
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Diamante de carbón entra al campo girado. {T}: Agrega {B}.
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Puedes hacer que Vesuva entre al campo de batalla girada como una copia de cualquier tierra en el campo de batalla.
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{T}, Sacrifice Lotus Petal: Add one mana of any color.
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{T}: Agrega {C}{C}{C}.
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As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Search your library for a card, put that card into your hand, then shuffle.
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Impronta: Cuando Mox de Cromo entre en juego, puedes desterrar una carta que no sea artefacto ni tierra de tu mano. {T}: Agrega un maná del color de la carta desterrada.
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Devolver el permanente no tierra objetivo que no controlas a la mano de su propietario. Sobrecargar {6}{U} (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia objetivo en su texto por cada uno.)
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Vuela. Cuando el Caporal de los condenados entre al campo de batalla, puedes destruir la criatura objetivo. Siempre que una criatura que no sea ficha que controla un oponente muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada.
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Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos negros.
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{T}: Agrega tres manás de un color cualquiera.
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{2}, {T}, Sacrificar la Reliquia del caminante: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, pon esa carta en el campo de batalla girada, luego baraja.
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La criatura equipada tiene las habilidades de prisa y velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) Equipar {0}.
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{T}: Agrega un maná de cualquier color entre las criaturas legendarias y planeswalkers que controlas.
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Powerstone gastada entra al campo de batalla girada. {T}: Agrega {C}{C}.
Cartas de main deck Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver
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5.0 en 100% de las cubiertas
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4.0 en 100% de las cubiertas
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Estrategia
El mazo de comandante Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver se enfoca en una mezcla de control, ventaja de cartas y evasión para superar a los oponentes. La habilidad de Safana de robar cartas al infligir daño en combate puede ayudarte a profundizar en tu mazo y encontrar las cartas que necesitas para controlar el tablero y avanzar en tu plan de juego. El mazo incluye una buena mezcla de piedras de maná como Talismán de Dominancia y Sello Dimir para acelerar tu producción de maná al principio. Botas de Pies Veloces y Grebas Relámpago brindan protección a Safana u otras criaturas clave, asegurando que puedan conectar para daño y activar sus habilidades. Cartas como Estudio Rístico, Arena Fírexiana y Misión de Reconocimiento te ayudan a robar más cartas, manteniendo un flujo constante de recursos para mantenerte por delante de tus oponentes. El Resonador Striónico puede duplicar la habilidad de robo de cartas de Safana, dándote aún más ventaja. En cuanto a criaturas, Piltrafa Fantasmal y Usher Etéreo proporcionan evasión y ventaja de cartas, mientras que Señorío Acaparador y Jin-Gitaxias, Augurio Núcleo ofrecen efectos poderosos que pueden cambiar el juego a tu favor. Los elementos de control del mazo son fuertes, con contramagicas como Contramagicas, Pacto de Negación y Revuelta de la Mezcla para interrumpir los planes de los oponentes. Perplejo también puede servir como una respuesta versátil a las amenazas en el tablero. Una posible debilidad del mazo podría ser su dependencia de Safana para robar cartas, haciéndola un objetivo para la eliminación o la interrupción. Asegurarte de tener formas de protegerla u otras piezas clave será importante para mantener tu ventaja. En general, el mazo de comandante Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver parece estar bien equilibrado, con una buena mezcla de ventaja de cartas, control y evasión para mantenerte por delante en el juego. Con un juego cuidadoso y decisiones estratégicas, deberías poder navegar por los calabozos de las estrategias de tus oponentes y salir victorioso.
plataforma de muestra con Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver
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