El mazo de Azorius Control en Pioneer se trata de controlar el juego y resistir a tu oponente hasta que puedas asegurar la victoria. Este mazo utiliza una combinación de contrahechizos, hechizos de eliminación, robo de cartas y amenazas poderosas para controlar el campo de juego y evitar que tu oponente ejecute su plan de juego. **Estrategia:** La estrategia de Azorius Control es interrumpir el plan de juego de tu oponente contrarrestando sus hechizos, eliminando sus amenazas y robando cartas para mantener la ventaja en cartas. Quieres sobrevivir al juego temprano con hechizos de eliminación eficientes como Veredicto supremo y Disputa mística, mientras generas ventaja en cartas con cartas como Teferi, Héroe de Dominaria y Diluvio de memorias. A medida que avanza el juego, puedes empezar a desplegar amenazas poderosas como Tormenta de tiburones y El Emperador Errante para cerrar el juego. **Puntos Fuertes:** - Elementos de control fuertes: Con cartas como Veto de Dovin y Veredicto supremo, tienes muchas formas de controlar el juego y responder a las amenazas de tu oponente. - Ventaja en cartas: Cartas como Teferi, Héroe de Dominaria y Diluvio de memorias te permiten generar ventaja en cartas y superar en valor a tu oponente en la larga partida. - Amenazas versátiles: Cartas como Tormenta de tiburones y El Emperador Errante pueden servir como condiciones de victoria y también proporcionar valor de otras formas. **Puntos Débiles:** - Vulnerable a mazos agresivos: Azorius Control puede tener dificultades contra mazos hiperagresivos que pueden aplicar presión temprana e ir por debajo de tus elementos de control. - La base de maná puede ser problemática: Con una mezcla de colores y tierras de utilidad como Campo en ruinas, la base de maná a veces puede ser problemática y llevar a robos incómodos. En general, Azorius Control en Pioneer es un mazo fuerte y resiliente que recompensa el juego paciente y estratégico. Con el piloto correcto y el plan de juego adecuado, puede ser una fuerza poderosa en el formato.
6 commons, 23 uncommons, 39 rares y 7 mythics
1
Archivo meticuloso
145.49
2
Anclaje inquieto
23.26
1
Ciudadela anegada
5.59
1
Eiganjo, sede del imperio
61.15
1
Otawara, ciudad flotante
209.88
3
Playa desierta
62.16
1
Salón de los Gigantes de la Tormenta
8.5
1
Castillo del Valle de Arden
1.3
1
Castillo de Vendaleza
1.66
3
Isla
5.53
3
llanuras
5.53
1
Manicomio de la Cima Geier
9.35
3
Campo de ruina
0.23
4
Fuente consagrada
332.76
3
Narset, parter de velos
34.01
3
El Emperador Errante
151.96
2
Teferi, héroe de Dominaria
148.54
4
Agujero portátil
12.57
2
Veredicto supremo
29.39
2
Caída solar
65.26
1
Despedida
42.17
3
Tres pasos por delante
207.06
2
Marcha de la luz espectral
13.81
4
Basta de mentiras
18.52
1
Mandar al diablo
42.42
2
Disrupción de Jwari
5.98
3
Veto de Dovin
130.96
2
Lluvia de recuerdos
2.97
60 cartas maindeck
Sideboard 15
2
Flanqueador de Kutzil
13.81
1
Kaheera, la guardia huérfana
11.29
2
Brimaz, rey de Oreskos
193.11
2
Caracal regio
28.68
1
Orbe de torpor
31.67
1
Descanse en paz
7.25
2
Tifón de tiburones
16.26
2
Ráfaga de éter
1.92
2
Disputa mística
2.97
Decklist
Piloto
Fecha
Torneo
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