Facebook Pixel image Koth du Marteau / Koth of the Hammer | Magic: the Gathering MTG Cartes

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Koth of the Hammer image
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Icons of mtg
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Nom Koth du Marteau Edit card
Modèle Koth of the Hammer
Taper Planeswalker légendaire – Koth
La description +1 : Dégagez la montagne ciblée. Elle devient une créature élémentale rouge 4/4 jusqu'à la fin du tour. Elle reste un terrain. −2 : Ajoutez Icons of mtg pour chaque montagne que vous contrôlez. −5 : Vous gagnez un emblème avec Les montagnes que vous contrôlezVoir plus
Artiste Sam Burley
Édition Largage du repaire secret #1248
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⚠️

À propos de Koth du Marteau

Koth du Marteau, Planeswalker légendaire – Koth, conçu par Jason Chan sorti pour la première fois en Oct, 2010 dans l'édition Scars of Mirrodin et a été imprimé exactement dans 3 formes différentes. Voir le jeu dans 1 formats: Commander. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de Fr 0.85. C'est une carte-clé dans 1 combos.

Un deck agressif mono-rouge gagnerait à inclure Koth du Marteau dans sa gamme, permettant une rampe de mana supplémentaire avec la capacité -2 et transformant les montagnes en menaces avec la capacité +1. Bien que Koth soit une carte solide pour des stratégies particulières, d'autres options comme Chandra et Torch of Defiance offrent plus de flexibilité et de potentiel dans une plus large gamme de decks, ce qui en fait peut-être de meilleurs choix pour un jeu compétitif en fonction de la méta.

Top 8 des decks avec Koth du Marteau

Format

Meta Decks

% total

Moyenne par deck

Commander

2

0.3

1.0

Des règles

01/01/11

Emblems behave similarly to enchantments: They have an ability that, in a general sense, continually affects the game. The primary difference between them is that emblems aren’t permanents and don’t exist on the battlefield. Nothing in the game can remove an emblem, simply because no other spell or ability references them. Once you get an emblem, you keep it for the rest of the game. Emblems have no color, name, card type, or other characteristics beyond the listed ability.

01/01/11

If Koth’s first ability animates a Mountain that came under your control that turn, it will have “summoning sickness” and be unable to attack. It will also be unable to be tapped to activate an ability with the symbol in its cost, such as the Mountain’s mana ability or the ability granted to it by Koth’s emblem.

01/01/11

Koth’s emblem grants an activated ability to each Mountain you control at any given time for the rest of the game. It will continuously check which permanents you control are Mountains to determine what has the ability. For example, a Mountain that comes under your control later in the game will have the ability, while a Mountain you controlled at the time the emblem was created, but that later came under the control of another player, will no longer have the ability.

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