Facebook Pixel image Festival de devastación / Havoc Festival | Magic: the Gathering MTG Cartas

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- Bs 1452277.44 0.02 tix
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Nombre Festival de devastación Edit card
Defecto Havoc Festival
Tipo Encantamiento
Descripción Los jugadores no pueden ganar vidas. Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador pierde la mitad de sus vidas, redondeando hacia arriba.
Flavor "No podemos controlar a enemigos que no sienten aprecio alguno por su propia supervivencia." —Encarceladora Lavinia, distrito décimo
Artista Johannes Voss
Edición Regreso a Rávnica #166
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Sobre Festival de devastación

Festival de devastación, Encantamiento, diseñada por Johannes Voss lanzado por primera vez en Oct, 2012 en edición Return to Ravnica. Ver juego en 1 formatos: Commander. Actualmente se vende al precio más bajo de Bs 1452277.44. Es una tarjeta llave en 3 combos.

Una baraja que se centra en estrategias agresivas y tiene como objetivo reducir rápidamente el total de vida del oponente se beneficiaría al incluir el Festival del Caos. Esta carta puede ser particularmente efectiva en barajas que buscan ganar a través de daño directo en lugar de ganar vida. Mientras que el Festival del Caos puede ser una elección fuerte en ciertas barajas agresivas, puede haber opciones mejores dependiendo de la estrategia específica y el formato. Cartas como Vórtice Sulfúrico o Línea de Castigo podrían proporcionar efectos similares con beneficios adicionales, por lo que es importante considerar el plan general del juego y la sinergia de la baraja antes de incluir el Festival del Caos.

Top 8 mejores mazos con Festival de devastación

Formato

Meta Decks

% total

Promedio por mazo

Commander

1

0.1

1.0

Reglas

01/10/12

If an effect says to set a player’s life total to a certain number and that number is higher than the player’s current life total, that part of the effect won’t do anything. (If the number is lower than the player’s current life total, the effect will work as normal.)

01/10/12

In a Two-Headed Giant game, the last ability triggers for each player. Any life loss is applied to the team’s life total. For example, if the team has 30 life, the first ability will cause the player (and thus the team) to lose 15 life and then the second ability will cause the other player (and thus the team) to lose 8 life. The team will end up having 7 life.

01/10/12

Spells and abilities that would cause a player to gain life still resolve, but the life-gain part has no effect.

Donde comprar

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