Coisas para não fazer no mesão de Commander!
Mesões de Commander - e de jogos multiplayer em geral - são conhecidos por suas interações sociais intensas e partidas caóticas, que muitas vezes se estendem por horas. As regras são basicamente as mesmas dos duelos; mas o que torna o mesão especial e particularmente atrativo é a dinâmica entre os jogadores. O formato encoraja jogadas criativas, estratégias inusitadas e uma boa dose de acordos e “política”.
Contudo, em um jogo onde há espaço para negociação, também há espaço para a intriga e o conflito. Certos comportamentos e atitudes, por mais que sejam permitidos pelas regras, se repetidos com frequência ou feitos de maneira inadvertida podem gerar tédio, irritabilidade ou no mínimo desconforto entre os jogadores – mesmo que, para quem os adota, pareçam inicialmente divertidos ou inofensivos.
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Neste artigo, trago à luz algumas destas jogadas e comportamentos que considero mais desagradáveis em jogos multiplayer de Magic. Minha intenção, porém, não é sugerir qualquer conjunto rígido de regras de conduta ou algo do tipo. O intuito aqui é apenas chamar sua atenção para práticas que, quando executadas sem consideração pela experiência coletiva, podem acabar minando a diversão de todos que se deram ao trabalho de saírem de suas casas para estarem ali, jogando com você.
Por mais que seja um jogo onde no fim alguém sairá vencedor, Commander é um formato construído em torno do lazer compartilhado, das narrativas emergentes e da camaradagem. Portanto, para garantir que todos saiam com histórias divertidas para contar (e que te chamem para participar da próxima jogatina), é importante refletir sobre o impacto de suas ações durante o jogo.
Focar em Apenas um Jogador Desde o Início
Num mesão, o equilíbrio de poder entre os diferentes jogadores é um fator importante do jogo. Com quatro ou mais jogadores na mesa, o formato se destaca por sua natureza política e pelo gerenciamento de ameaças.
Em muitos casos, um jogador (ou até mesmo mais de um) pode concentrar seus esforços em eliminar um de seus oponentes, principalmente quando este torna-se uma ameaça muito grande (o que é totalmente compreensível estrategicamente).
Entretanto, uma atitude mais problemática é a de escolher um único jogador como alvo desde o início e persegui-lo. Isso pode até parecer uma estratégia viável a curto prazo, mas resulta em uma experiência negativa tanto para o jogador atacado, quanto para os outros participantes.
Por Que Isso é Problemático?
Quebra do Equilíbrio Natural do Jogo: Mesões casuais prosperam com a incerteza e o caos. Quando um jogador é alvo de forma persistente, o equilíbrio natural da mesa é perturbado.
Criação de Ressentimentos e Retaliação: Ao focar exclusivamente em um jogador, você pode estar plantando sementes para retaliações futuras. Commander é um formato onde as alianças e as rivalidades são comuns, e perseguir um jogador desde o início pode levá-lo a buscar vingança mais tarde, seja nesta partida ou em uma futura.
Desinteresse e Frustração: O jogador alvo pode sentir-se frustrado e isolado, especialmente se não tiver tempo ou recursos para responder aos seus ataques. Isso não apenas diminui a diversão para ele, mas também pode afetar o clima geral do jogo. Ninguém quer ser eliminado cedo ou sentir que não tem chance de se defender.
Perda de Oportunidades Táticas: Enquanto você concentra todos os seus recursos em um alvo, outros jogadores podem crescer despercebidos, se tornarem ameaças maiores e eventualmente até vencerem o jogo com pouca ou nenhuma dificuldade. Fixar-se em um único alvo pode cegá-lo para as verdadeiras ameaças que surgem durante a partida.
Como Evitar Esse Comportamento
Em vez de focar em um único jogador, procure equilibrar suas ações, atacando diferentes jogadores conforme as ameaças se apresentam. Lembre-se de que o Commander é um jogo social, e a política de mesa desempenha um papel significativo. Avalie constantemente o estado do jogo e mantenha suas opções em aberto.
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Dialogar com outros jogadores e formar alianças temporárias pode ser mais eficaz do que simplesmente atacar alguém sem trégua.
Além disso, considere o impacto que suas ações terão na experiência coletiva. Se você perceber que está sendo excessivamente agressivo com um único oponente, reflita sobre o motivo disso e se realmente vale a pena (do ponto de vista social).
Jogadas Demoradas Sem Motivo Plausível
Todos já passaram por isso: um jogador que leva uma eternidade para tomar uma decisão e fazer sua jogada. Desde decidir qual terreno baixar, qual carta pegar com um Demonic Tutor, ou qual a ordem certa das cartas deve colocar no topo com o Sensei's Divining Top.
Isso pode ocorrer por falta de familiaridade com o deck, por inexperiência do jogador ou por pura indecisão. A lentidão em um mesão de Commander pode rapidamente transformar uma partida divertida em uma experiência tediosa. O formato já é naturalmente longo, com múltiplos jogadores e interações complexas. Quando um jogador conduz jogadas demoradas sem motivo claro, o ritmo do jogo é quebrado, afetando negativamente a diversão de todos na mesa.
Antes de prosseguir, é importante definir o que é e o que não é um "motivo plausível". Um jogador pode estar demorando por ser inexperiente, iniciante ou porque de alguma maneira está tendo dificuldade em concluir sua jogada por desconhecer as regras ou as mecânicas envolvidas. Estes jogadores não podem ser considerados tóxicos por causa disso, afinal eles estão aprendendo a jogar. Demorar para jogar nestes casos é totalmente compreensível e cabe aos mais experientes da mesa serem cordiais e auxiliarem da melhor forma possível.
Portanto, este tópico se refere apenas aos casos em que o jogador conhece o jogo e o próprio deck, mas demora deliberadamente apenas porque não consegue se decidir.
Por Que Isso é Problemático?
Quebra do Ritmo do Jogo:Partidas multiplayer tendem a ser mais longas, o que é normal e esperado. No entanto, quando um jogador demora excessivamente, o ritmo do jogo – que já é lento – torna-se maçante. Pausas longas podem deixar os outros jogadores impacientes e desinteressados.
Como Evitar Esse Comportamento
Existem várias maneiras de evitar jogadas demoradas e manter o jogo fluindo:
Planeje Suas Jogadas Durante os Turnos dos Outros: Aproveite o tempo enquanto os outros estão jogando para pensar no que você fará quando chegar a sua vez. Considere suas opções, pense nas possíveis respostas e esteja preparado para agir rapidamente. Isso não significa apressar suas decisões, mas sim estar preparado para tomar decisões informadas de forma eficiente quando for sua vez de jogar.
Seja Realista Sobre Suas Opções: Em alguns casos, a demora se deve a uma análise excessiva das jogadas possíveis. Embora seja importante considerar suas opções, muitas vezes é mais produtivo escolher a melhor jogada disponível e seguir em frente. Se uma jogada não der certo, haverá outras oportunidades no futuro.
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Simplifique a Tomada de Decisões: Se você tem um deck particularmente complexo, pratique jogá-lo com frequência para se familiarizar com as interações e combos. Isso reduzirá a necessidade de passar muito tempo analisando cada carta durante a partida. Além disso, busque simplificar sua linha de pensamento durante o jogo, focando nas jogadas que realmente importam naquele momento.
Avise se Precisar de mais Tempo: Tenha em mente que, enquanto você está pensando, os outros jogadores estão esperando. Respeitar o tempo alheio é uma forma de demonstrar consideração e manter a mesa envolvida na partida. Se precisar de tempo extra, avise os outros jogadores e explique rapidamente o que você está pensando. Isso ajuda a manter a comunicação aberta e evita frustrações.
Reclamar da Jogada Alheia
É comum que as jogadas dos oponentes afetem diretamente o seu progresso no jogo. Afinal, com tantos jogadores à mesa, as ações de cada um inevitavelmente interferem nas estratégias dos demais. No entanto, reclamar excessivamente sobre as jogadas alheias não só prejudica o clima do jogo como também pode arruinar a diversão de todos.
É natural sentir frustração quando seus planos são interrompidos, mas expressá-la de forma constante ou exagerada pode causar mais problemas do que resolver.
Por Que Isso é Problemático?
Impacto Negativo no Clima da Mesa: Sejamos sinceros: ninguém (ou pelo menos a maioria das pessoas) não gosta de ser criticado. Reclamações constantes podem levar o alvo das críticas a sentir a necessidade de argumentar a favor das próprias decisões... e as chances dele não ser tão amistoso são consideráveis. Isso pode escalonar facilmente para uma discussão, gerando um ambiente de tensão e desconforto. A atmosfera do jogo torna-se menos agradável quando o foco se desloca da diversão e da estratégia para as queixas e descontentamentos. O mesão deve ser um lugar de diversão e desafios, não um espaço onde o estresse e a negatividade prevalecem.
Desmotivação dos Outros Jogadores: Em outros casos, ao invés de querer se defender, um jogador duramente criticado pode simplesmente se sentir acuado, passando a sentir que está "fazendo algo errado" apenas por jogar o jogo. Isso pode levar a uma situação em que ele hesita em fazer suas jogadas, com medo de receber críticas ou causar irritação. Esse comportamento mina a confiança e a liberdade dos jogadores, inibindo a criatividade e a exploração de estratégias. No fim, todos perdem ao se sentirem restringidos em suas ações, diminuindo a qualidade e o ritmo da partida.
Desrespeito às Estratégias e Decisões dos Outros: Reclamações constantes podem ser percebidas como uma falta de respeito pelas escolhas dos outros jogadores. Cada um tem sua estratégia e sua visão do jogo, e criticar essas decisões repetidamente mostra uma falta de consideração pelas diferentes abordagens que tornam o Commander tão diversificado e interessante. Além disso, muitos jogadores investem tempo e esforço na construção de seus decks e na elaboração de suas jogadas, e reclamar delas minimiza esses esforços.
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Como Evitar Esse Comportamento
Aceite as Interferências: No mesão, as jogadas dos outros inevitavelmente afetam sua estratégia. Aceite isso como parte do jogo e use as adversidades como oportunidades para adaptar-se e superar novos desafios.
Controle suas Frustrações: É normal sentir frustração em jogos competitivos, mas é importante manter a calma e evitar reações exageradas. Lembre-se de que o objetivo é a diversão coletiva e, se precisar comentar algo, faça-o de forma cordial.
Valorize a Diversidade: Commander celebra a diversidade de decks e estratégias. Em vez de criticar, valorize a criatividade de cada jogador, promovendo um ambiente de respeito e camaradagem.
Em resposta, eu concedo!
Sabe quando você escolhe um oponente para atacar com seu deck de Yuriko, the Tiger's Shadow, e daí quando ele percebe que não terá como bloquear, ele diz o clássico: “em resposta, eu concedo!” – só pra você não desencadear a habilidade?!
Embora a desistência faça parte do jogo, é crucial entender o momento certo para fazê-la, evitando prejudicar a dinâmica e a estratégia dos outros jogadores.
Por Que Isso é Problemático?
Quebra da Sequência de Jogo: Conceder no meio de uma interação importante interrompe abruptamente a sequência de jogo. As interações entre cartas e habilidades são muitas vezes intrincadas, com efeitos que dependem de um timing específico. Quando um jogador concede durante uma dessas interações, a resolução das jogadas é interrompida, o que pode criar confusão sobre o estado do jogo e os efeitos que deveriam ocorrer. Isso pode levar a disputas sobre como lidar com a situação ou até à necessidade de “desfazer” jogadas, o que compromete a fluidez da partida e bagunça tudo.
Desestabilização das Estratégias dos Outros Jogadores: A decisão de conceder afeta diretamente as estratégias dos outros jogadores. Por exemplo, se um jogador concede para evitar que um oponente finalize uma jogada poderosa ou escape de uma remoção em massa, isso pode mudar drasticamente a resolução da jogada, e talvez o próprio equilíbrio da partida. Os recursos e cartas que os outros jogadores dedicaram para aquela interação acabam sendo desperdiçados, o que pode criar uma sensação de frustração ou até mesmo de injustiça.
Como Evitar Esse Comportamento
Escolha o Momento Certo para Conceder: Se a situação estiver se deteriorando para você e a concessão parecer inevitável, espere um momento que não interrompa uma interação importante. Idealmente, conceda antes de seu turno começar ou após a resolução completa de uma jogada significativa. Isso garante que o fluxo do jogo não seja interrompido de forma abrupta.
Considere as Consequências de Conceder: Avalie o impacto que sua desistência terá nas estratégias dos outros jogadores. Se perceber que sua saída pode prejudicar alguém de forma injusta, considere resistir mais um pouco ou até comunicar sua intenção de conceder após a resolução da interação. Isso permite que os outros jogadores ajustem suas jogadas e não sejam pegos de surpresa.
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Usar Decks de Power Level Diferentes
Um dos maiores desafios no Commander é definir e alinhar o poder dos decks à mesa. Commander é um formato muito diversificado, permitindo desde estratégias casuais e despretensiosas até combinações extremamente otimizadas e competitivas. No entanto, quando os decks em uma partida têm níveis de poder muito discrepantes, a experiência de jogo pode não ser tão interessante.
Um deck muito mais forte ou muito mais fraco que os demais pode prejudicar a diversão coletiva, seja dominando completamente a partida ou sendo eliminado sem ter a chance de competir.
Por Que Isso é Problemático?
Desbalanceamento da Partida: Quando um jogador traz um deck muito mais poderoso, ele pode dominar rapidamente o jogo, deixando os demais sem chance de competir. Isso cria uma experiência desmotivadora e desequilibrada, contrariando o objetivo do formato, que é promover partidas multiplayer divertidas e interativas.
Frustração dos Jogadores: Um deck muito mais fraco também pode gerar frustração, pois o jogador sente que está apenas assistindo ao jogo, sem poder participar ativamente.
Impacto Negativo na Diplomacia de Mesa: Discrepâncias de poder entre decks podem distorcer a política de mesa, forçando alianças contra o jogador mais forte ou ignorando o jogador mais fraco. Ambos os cenários reduzem a complexidade tática e a satisfação da partida, tornando o jogo menos dinâmico e interessante.
Como Evitar Esse Comportamento
Discutir o Power Level Antes do Jogo: Antes de começar, converse sobre o nível de poder dos decks. Defina se a partida será mais casual ou competitiva, para que todos possam trazer decks equilibrados, garantindo uma experiência divertida para todos.
Ter Opções de Decks Disponíveis: Se possível, tenha decks de diferentes níveis de poder para escolher o mais adequado ao grupo. Isso permite adaptar-se a partidas casuais ou competitivas, ajudando a manter o jogo equilibrado e agradável.
Ser Honesto Sobre o Poder do Seu Deck: Seja transparente sobre o poder do seu deck e suas intenções. Informar aos outros jogadores evita surpresas e ajuda a alinhar expectativas, tornando a partida mais justa e divertida.
Utilizar Mecânicas ou Estratégias "Antijogo"
Embora não haja regras escritas sobre o que constitui "antijogo", certas estratégias, como "stax" ou destruição massiva de terrenos, podem ser vistas como prejudiciais para a diversão geral. Essas estratégias geralmente são aquelas que impedem os oponentes de participar efetivamente da partida, levando a uma experiência frustrante e desequilibrada.
Quando um jogador se concentra em táticas que reduzem drasticamente a capacidade dos outros de interagir com o jogo, o Commander deixa de ser uma experiência coletiva para se tornar uma luta unilateral e frustrante.
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Por Que Isso é Problemático?
Supressão da Experiência dos Outros Jogadores: Estes decks costumam impedir os oponentes de jogar, seja por meio de bloqueios ou combos infinitos que encerram a partida abruptamente. Embora possam ser eficazes para vencer, essas táticas podem tornar o jogo frustrante e entediante em certos grupos.
Desequilíbrio e Desmotivação: Quando um jogador utiliza uma estratégia "antijogo" e os demais não conseguem lidar com ela, o equilíbrio da mesa é rompido, desmotivando os oponentes e gerando desinteresse em futuras partidas.
Como Evitar Esse Comportamento
Uma solução fácil seria simplesmente “não jogar com decks antijogo”. Mas Commander é sobre diversidade de opções e liberdade de estratégias, então seria contraditório defender algo desse tipo. Ao invés disso, considere os seguintes pontos caso você realmente seja um apreciador de decks Stax e afins.
Evite Lockouts e Combos Infinitos Sem Propósito: Combos infinitos e lockouts que impedem os oponentes de jogar são fontes comuns de frustração no Commander. Use essas táticas apenas para encerrar a partida ou equilibrar jogos desequilibrados, evitando utilizá-las repetidamente sem razão clara. Prefira estratégias que promovam a interação em vez de apenas sufocar o jogo dos oponentes.
Comunique-se com a Mesa: Em grupos regulares, converse sobre o estilo de jogo e as expectativas de todos. Isso ajuda a alinhar o nível de competitividade e a evitar surpresas desagradáveis. Se o seu deck tem estratégias potencialmente frustrantes, seja transparente e esteja aberto a ajustes para manter o jogo divertido.
Diversifique suas Condições de Vitória: Inclua múltiplas condições de vitória em seu deck, além de combos infinitos ou lockouts.
Finalizando
Adotar boas práticas e ser consciente do impacto de nossas escolhas contribui para um ambiente mais agradável e desafiador para todos. Porém, essas são apenas algumas sugestões e reflexões. Afinal, cada mesa de Commander tem sua própria dinâmica e cultura.
Como você encara esses comportamentos em suas partidas? Existe algo que você gostaria de acrescentar ou compartilhar? Deixe sua opinião e ajude a enriquecer essa conversa.
Lembre-se: o mais importante é que todos se divirtam. O Commander brilha quando a camaradagem e o respeito andam lado a lado com a competição. Que suas próximas partidas sejam repletas de boas jogadas e risadas compartilhadas!
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