Duel Commander : Top 10 des incontournables noirs + base de mana

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Venez découvrir les cartes noires les plus jouées en Duel Commander — en passant par les défausses, les removals et les tuteurs, vous comprendrez un peu la stratégie qui permet à cette couleur de gagner des parties.

Writer image

Traduit parEditorial

Writer image

Révisé parEditorial

Modifier l'article

Introduction

Si vous n'avez pas encore vu le Top des cartes blanches, vous devriez cliquer icilink outside website. Pour le top des cartes bleues, cliquez icilink outside website.

Après avoir vu beaucoup de réponses, quelques menaces apparaissent enfin dans la liste des cartes noires ; bien que la logique de l'absence des haymakers reste valable.

Top 10 des cartes noires en Duel Commander

1 - Demonic Tutor

Loading icon

Vous savez comment les gens ne comprennent pas vraiment que Brainstorm soit légal en Legacy, mais qu'il n'est pas banni parce que c'est l'une des cartes qui donnent son identité au format ?

Cela n'a pas beaucoup de sens pour moi que Vampiric Tutor soit banni du format, et je considère Imperial Seal objectivement moins bon. Pourtant, les deux sont bannis, mais Demonic Tutor est « le visage du Duel Commander ». Si votre deck a accès au mana noir, vous jouerez certainement Demonic Tutor.

2 - Fatal Push

Loading icon

La deuxième meilleure removal jamais imprimée (maudite Swords to Plowshares !), également incontournable dans tous les decks noirs. Dans un format rempli de fetchlands, de trésors, etc., il n'est pas difficile d'activer la Révolte, bien qu'il y ait de nombreuses cibles de CCM Magic Symbol 1 et Magic Symbol 2 sur lesquelles la lancer.

3 - Thoughtseize

Loading icon

Celle-ci mérite d'être mentionnée. Tout le monde sait que cette carte est bonne, mais elle est l'un des très rares exemples de cartes meilleures ici que dans les autres formats construits. D'innombrables decks utilisent, par exemple, Survival of the Fittest, une carte qui change tout simplement complètement le cours de la partie.

D'autres exemples sont Parallax Wave et Skullclamp, mais même simplement pour savoir quel est le plan de votre adversaire (après tout, vous jouez très différemment contre une Tersa Lightshatter et un Broadside Bombardiers), l'information obtenue aide énormément !

4 - Orcish Bowmasters

Loading icon

Cette carte est également dans le Top 4 des cartes les plus jouées en Modern, et à la deuxième place en Legacy. Elle ne nécessite tout simplement aucun commentaire : c'est une menace avec le flash, souvent une removal, ainsi qu'un Stax extrêmement puissant contre l'un des effets les plus utilisés : la pioche de cartes. Tous les decks bleus en souffrent, mais même les decks d'autres couleurs (un Quintorius, par exemple) peuvent être forcés de gérer cette créature afin de pouvoir continuer à jouer.

5 - Dismember

Loading icon

Dismember se dispute la place de meilleure removal à un mana avec Fatal Push. Bien qu'elle coûte 4 points de vie (pour être jouée pour 1 mana), il existe quelques (rares) effets d'indestructible dans le format, donc le -5/-5 fonctionne très bien. Elle tue Ketramose, the New Dawn, gère Hidetsugu and Kairi (en réponse au trigger, vous sauvant souvent la vie), et apparaît donc dans pratiquement toutes les listes ayant accès à cette couleur.

6 - Tainted Pact

Loading icon

La version nerfée de Demonic Tutor. La restriction empêchant d'utiliser plusieurs copies de terrains de base (souvent contournée en utilisant une version enneigée) est généralement sans importance, sauf dans les decks Rakdos qui veulent utiliser Magus of the Moon ou les decks Monoblack (comme Acererak).

En revanche, c'est une condition de victoire solide avec Jace, Wielder of Mysteries.

7 - Toxic Deluge

Loading icon

Le meilleur sweeper du format, l'un des seuls¹ à coûter 3 manas, et celui ayant le moins de restrictions. Le fait qu'il soit dans le Top 10 montre clairement que la plupart des decks avec du Noir sont des decks de contrôle, même si des decks comme Deadpool, Trading Card utilisent également souvent Deluge (ce qui semble contre-intuitif, et ça l'est effectivement, mais après tout, c'est toujours du Commander, et une copie de cette carte peut vous sortir de nombreux problèmes ou même vous faire gagner certaines parties).

¹ : De nos jours, il existe plusieurs sweepers à 3 manas : Split Up, Out of Time, sans compter les milliers de versions de Flamebreak, mais Toxic Deluge est bien meilleur qu'eux tous.

8 - Cling to Dust

Loading icon

Le Brainstorm noir. Dans toutes les parties, il se comporte comme un cycling Magic Symbol B, mais c'est un mana sink efficace qui peut vous faire piocher quelques cartes et, dans un format sans side, c'est une manière d'interagir avec le cimetière (qui est une source de ressources précieuse).

J'ai été très surpris par sa position ; je pensais que la carte serait mieux classée, car je n'arrive à penser à aucun deck ayant accès au noir qui ne la joue pas.

9 - Inquisition of Kozilek

Loading icon

La surprise n'est pas la présence du « deuxième Thoughtseize », mais plutôt l'absence de Duress (qui apparaît généralement aussi dans les mêmes listes). La présence de plusieurs decks dont les plus gros problèmes sont les créatures (essentiellement tous les decks rouges et verts, ainsi que la majorité des decks blancs) rend Inquisition bien plus utile.

10 - Long Goodbye

Loading icon

L'évolution de Smother vers Eliminate jusqu'à arriver à une carte capable de gérer Teferi, Time Raveler, mais aussi Oko, Psychic Frog et plusieurs autres menaces bleues. C'est dommage qu'elle ne soit pas SI fiable, après tout Spider-Man 2099 peut utiliser des cartes comme Magic Damper, mais dans 90 % des cas, vous pouvez compter sur votre Long Goodbye.

Mentions honorables

Loading icon

Les cartes de cette mention ne sont pas dans le Top 10 parce qu'elles demandent un tout petit peu de synergie. Vraiment très peu. Peu du genre « utiliser plus de 5 créatures dans le deck ». Et parfois même pas cela, étant donné que plusieurs decks contrôle ont déjà joué Barrowgoyf à d'autres époques (plus agressives et moins « combinatoires »).

Abrupt Decay, de son côté, exige toute une couleur dans l'identité et, connaissant le nombre de decks Magic Symbol BMagic Symbol R et Magic Symbol UMagic Symbol B dans le méta, le fait qu'une carte noire et verte soit onzième dans le classement général montre clairement à quel point elle est indispensable.

Base de mana

Loading icon

En termes de base de mana, le noir devrait être la couleur la plus intéressante. Takenuma n’impressionne pas (personne n’aime les effets de Gravedigger), mais Coffres de la Coterie + Urborg forment une force très amusante dans divers formats (et fréquemment utilisée dans des listes comme Golos Eldrazi).

Phyrexian Tower, cependant, remporte le prix de la polyvalence, fonctionnant comme accélération dans certains decks (Grist), sac outlet dans d’autres (Hidetsugu) et les deux dans le cas de Slimefoot. C’est drôle qu’un terrain puisse résoudre les problèmes causés par un Deadpool, ou une aura qui empêche votre commandant de fonctionner sans pour autant l’envoyer dans la zone de commandement.

Conclusion

Bien que le top 10 ne le montre pas nécessairement (après tout, les cartes les plus jouées dans les autres couleurs sont aussi toutes des roleplayers), le noir est beaucoup utilisé comme couleur de soutien en Duel Commander. Avec les tuteurs, les removals et les défausses, il aide à la régularité (très recherchée dans un format aussi vaste) et se joue bien autant contre les decks agressifs que contre les decks plus contrôles.

Malgré le fait qu’il soit l’une des couleurs les plus profondes, le noir rivalise avec le rouge pour le plus petit nombre de decks monocolores. Alors que le blanc a d’excellents représentants avec Cloud et Phelia, le bleu possède plusieurs versions de Wan Shi Tong et Emry, et le vert a des builds basés sur les terrains (Azusa, Tifa, Lumra), le noir n’a pas autant d’options. Le monocolore le plus joué est Acererak, un deck combo avec seulement 2 créatures dans sa liste.

D’autres commandants ont déjà été testés, mais presque toujours avec un aspect combo, abusant de défausses (même les mauvaises, comme Agonizing Remorse) pour se protéger et essayant de conclure la partie de diverses façons, comme avec Sheoldred, the Apocalypse et Memory Jar. Au final, ce qui fait la différence, c’est le fait que presque tous les decks utilisent des créatures en Duel Commander, ne serait-ce que dans la zone de commandement.

Ces dernières années, plusieurs bonnes créatures ont été publiées, notamment Moonshadow et Nethergoyf. Je crois qu’en les combinant avec Stalactite Stalker et quelques futurs bons drops à 1, la couleur gagnera un nouveau niveau de profondeur dans les decks plus agressifs, étant donné que les créatures à cmc 2 et 3 sont déjà nombreuses et puissantes.

Une carte vous a manqué ? Laissez-la dans les commentaires, et à la prochaine !

Qu'avez-vous pensé de cet article ?

0%
Note des utilisateurs (0)

Partagez cet article !