| Nom | Experimental Armor |
|---|---|
| Taper | Artefact — équipement |
| La description | La créature équipée gagne +1/+1 et a le vol et la célérité. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée. Elle peut attaquer et |
| Artiste | Kevin Glint |
| Édition | Commandant des super héros Marvel #543 |
| Wallpaper | |
| Image |
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À propos de Experimental Armor
Experimental Armor, Artefact — équipement, conçu par Kevin Glint sorti pour la première fois en Jun, 2026 dans l'édition Marvel Super Heroes Commander.
L'Armure Expérimentale conviendrait mieux à un deck agressif basé sur le rouge – en particulier Boros (rouge-blanc) ou aggro mono-rouge – qui veut augmenter les dégâts précoces et donner aux créatures terrestres une évasion et un impact immédiat, car le vol et la hâte peuvent aider à clôturer rapidement les parties ou à repousser les dégâts au-delà des plateaux bloqués ; il pourrait également s'insérer dans un deck Commander décontracté de style Voltron qui empile l'équipement sur une seule menace. Cela dit, avec 3 manas à lancer plus 2 à équiper (5 au total avant valeur), il est assez inefficace par rapport à des options plus puissantes comme **Embercleave** (qui peut être réduit, donne +1/+1, piétiner et double frappe à vitesse instantanée), **Swiftfoot Boots** ou **Lightning Greaves** (qui accordent célérité et protection pour moins de mana total), ou **Maul of the Skyclaves** (qui s'équipe automatiquement et donne +2/+2, vol et première frappe). En raison de l'investissement to
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