| Nom | Krang, cerveau des opérations |
|---|---|
| Modèle | Krang, Master Mind |
| Taper | Legendary artifact creature — utrom warrior |
| La description | Affinité pour les artefacts Quand Krang arrive, si vous avez moins de quatre cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. Krang gagne +1/+0 pour chaque autre artefact que vous contrôlez. |
| Flavor | « Inutile de m'expliquer, c'est moi qui ai inventé cette chose ! » |
| Artiste | Florey |
| Édition | Les Tortues Ninja #230 |
| Wallpaper | |
| Image |
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À propos de Krang, cerveau des opérations
Krang, cerveau des opérations, Legendary artifact creature — utrom warrior, conçu par Narendra Bintara Adi sorti pour la première fois en Oct, 2025 dans l'édition Teenage Mutant Ninja Turtles et a été imprimé exactement dans 2 formes différentes.
Un deck axé sur les artefacts, comme un deck à thème d'artefacts ou un deck à synergie d'artefacts, bénéficierait de Krang, Esprit du Maître en raison de son affinité avec les artefacts et de sa capacité à piocher des cartes en arrivant sur le champ de bataille avec moins de quatre cartes en main. Le bonus que Krang obtient pour chaque autre artefact contrôlé peut en faire un puissant finisseur dans un tel deck. Bien qu'il existe des cartes plus performantes pour certains rôles, les capacités uniques de Krang et son potentiel d'avantage de cartes en font un bon choix pour les decks cherchant à exploiter les synergies d'artefacts et les stratégies de contrôle, ce qui en fait un choix judicieux dans le bon contexte.
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