Facebook Pixel image Primus chutebois / Woodfall Primus | Magic: the Gathering MTG Cartes

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Woodfall Primus image
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- € 0.01 0.02 tix
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Nom Primus chutebois Edit card
Modèle Woodfall Primus
Taper Créature : sylvin et shamane
La description Piétinement Quand le Primus chutebois arrive sur le champ de bataille, détruisez un permanent non-créature ciblé. Persistance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le cVoir plus
Artiste John Tedrick
Édition Contes du commandant de la Terre du Milieu #264
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À propos de Primus chutebois

Primus chutebois, Créature : sylvin et shamane, conçu par Adam Rex sorti pour la première fois en May, 2008 dans l'édition Shadowmoor et a été imprimé exactement dans 5 formes différentes. Voir le jeu dans 1 formats: Commander. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de € 0.01. C'est une carte-clé dans 10 combos.

Cette carte serait bénéfique dans un deck de contrôle ou de milieu de gamme basé sur le vert cherchant à perturber le plateau de l'adversaire en détruisant des permanents non créatures clés tout en offrant une menace résiliente avec sa capacité de persistance. Alors que Woodfall Primus est un choix solide pour sa polyvalence, il existe potentiellement de meilleures options comme Terastodon ou Acidic Slime en fonction de la stratégie spécifique et du métagame. Dans l'ensemble, Woodfall Primus peut certainement être joué dans le bon deck, surtout dans un environnement plus lent et laborieux où ses capacités brillent.

Top 8 des decks avec Primus chutebois

Format

Meta Decks

% total

Moyenne par deck

Commander

2

0.3

1.0

Des règles

07/06/13

If a creature with persist stops being a creature, persist will still work.

07/06/13

If a creature with persist that has +1/+1 counters on it receives enough -1/-1 counters to cause it to be destroyed by lethal damage or put into its owner’s graveyard for having 0 or less toughness, persist won’t trigger and the card won’t return to the battlefield. That’s because persist checks the creature’s existence just before it leaves the battlefield, and it still has all those counters on it at that point.

07/06/13

If a permanent has multiple instances of persist, they’ll each trigger separately, but the redundant instances will have no effect. If one instance returns the card to the battlefield, the next to resolve will do nothing.

07/06/13

When a permanent with persist returns to the battlefield, it’s a new object with no memory of or connection to its previous existence.

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