| Nom | Vision Quest |
|---|---|
| Taper | Sorcellerie |
| La description | Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature-artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. Si X est supérieur ou égal à Voir plus |
| Flavor | « Y a-t-il un problème, Wanda ? |
| Artiste | Eglė Mosakaitė |
| Édition | Super-héros Marvel #237 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
À propos de Vision Quest
Vision Quest, Sorcellerie, conçu par Roberta Ingranata sorti pour la première fois en Jun, 2026 dans l'édition Marvel Super Heroes et a été imprimé exactement dans 2 formes différentes.
**Vision Quest** conviendrait mieux à un deck Jeskai (U/R/x) ou Izzet axé sur les artefacts qui peut générer de grandes quantités de mana et exploiter les synergies des créatures-artefacts – pensez aux builds utilisant des cartes comme *Emry, Lurker of the Loch*, *Goblin Engineer*, *Urza, Lord High Artificer*, ou de grosses menaces d'artefacts telles que *Titan triple*, *Wurmcoil Engine* ou *Portal to Phyrexia*. Parce qu'il évolue avec X et ajoute des marqueurs +1/+1 (plus la hâte à X ≥ 4), il se joue comme un hybride tuteur-triche flexible du milieu à la fin du jeu, particulièrement puissant dans Commander où les roches de mana rendent les grandes valeurs X réalistes et le tutorat à la fois de la bibliothèque et du cimetière ajoute de la résilience. Cependant, dans les formats compétitifs, il existe généralement des options plus efficaces : *Transmute Artifact*, *Tinker* (là où c'est légal), *Goblin Welder*, *Goblin Engineer*, *Indomitable Creativity* et *Shape Anew* sont généraleme
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