MTG > Metagame Commander > deck Khârn the Betrayer
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Berzerker — Khârn le Félon attaque ou bloque à chaque combat si possible. Symbole de Corruption — Quand vous perdez le contrôle de Khârn le Félon, piochez deux cartes. Le Félon — Si des blessures devaient être infligées à Khârn le Félon, prévenez ces blessures et un adversaire de votre choix en acquiert le contrôle.
cartes du Main Deck Khârn the Betrayer
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Le Gambit des Gardiens de l'Or
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Combinaison de puissance Thran
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Maîtresse des batailles vulshoke
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Godo, seigneur de guerre bandit
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Stratégie
Le deck Commander "Khârn le Traître" se concentre sur un mélange de stratégies agressives et d'éléments de contrôle. Khârn lui-même est une créature puissante qui peut infliger beaucoup de dégâts, notamment avec des cartes comme Tenza, le Maillet de Godo et la Lame Noire Reconstituée pour augmenter sa puissance. Le deck comprend également de nombreux effacements de terrain comme Réaction en Chaîne et Acte Blasphématoire pour contrôler le champ de bataille. L'une des forces de ce deck est sa capacité à infliger rapidement des dégâts aux adversaires et à contrôler le terrain avec des sorts de destruction comme Distorsion du Chaos et Explosion Vandale. Le deck contient également quelques cartes politiques intéressantes comme Perturber le Décorum pour semer le chaos à la table. Cependant, une faiblesse potentielle de ce deck pourrait être sa dépendance à Khârn en tant que principale condition de victoire. S'il est trop souvent retiré ou contré, le deck pourrait avoir du mal à conclure la partie. De plus, le deck pourrait bénéficier de plus de pioche de cartes et de rampes pour s'assurer qu'il peut suivre le rythme des autres joueurs dans une partie plus longue. Dans l'ensemble, le deck Commander "Khârn le Traître" semble être une option amusante et agressive qui peut mettre beaucoup de pression sur les adversaires tout en ayant quelques éléments de contrôle pour maintenir le jeu en échec.
jeu d'échantillons avec Khârn the Betrayer
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