| Nom | A.I.M. Labs |
|---|---|
| Taper | Atterrir |
| La description | Ce terrain arrive engagé sur le champ de bataille.
Quand ce terrain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
|
| Flavor | "Auparavant, j'étais un simple cobaye humain pour les scientifiques de l'A.I.M. Mais ils ont trop bien fait leur travail, et maintenant je suis leur maître !" —M.O.D.O.K. |
| Artiste | Lixin Yin |
| Édition | Super-héros Marvel #257 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
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Notez-le vous-même
À propos de A.I.M. Labs
A.I.M. Labs, Atterrir, conçu par Lixin Yin sorti pour la première fois en Jun, 2026 dans l'édition Marvel Super Heroes.
BUT. Les laboratoires s'intégreraient mieux dans un deck de contrôle, de milieu de gamme ou de commandant bleu-noir (Dimir) plus lent qui valorise le gain de vie incrémentiel et ne craint pas les terrains entrant engagés, en particulier dans les formats où la 1 vie supplémentaire peut légèrement tamponner contre les stratégies agressives. Cependant, dans la plupart des formats compétitifs, il serait considéré comme inférieur au tarif, car il s'agit en fait d'un pire **Dismal Backwater**, qui a le même texte « entre engagé, gagne 1 point de vie, ajoute {U} ou {B} » et ne voit déjà qu'un jeu limité ; des options encore meilleures incluent **Underground River**, **Darkslick Shores**, **Watery Grave**, **Shipwreck Marsh** et **Clearwater Pathway**, qui fournissent tous du mana bleu-noir avec moins d'inconvénients. Parce que les bases de mana modernes sont hautement optimisées et que le tempo est essentiel, A.I.M. Les laboratoires ne verront probablement le jeu que dans des versions bu
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