Facebook Pixel image La cape et la dague / Cloak and Dagger | Magic: the Gathering MTG Cartes

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Cloak and Dagger image
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- C$ 1.84 0.03 tix
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Nom La cape et la dague Edit card
Modèle Cloak and Dagger
Taper Artefact tribal : gredin et équipement
La description La créature équipée gagne +2/+0 et a le linceul. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) À chaque fois qu'une créature Gredin arrive en jeu, vous pouvez lui attacher La cape et la dague. Équipement Icons of mtg
Artiste Daren Bader
Édition Marée du matin #141
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À propos de La cape et la dague

La cape et la dague, Artefact tribal : gredin et équipement, conçu par Daren Bader sorti pour la première fois en Feb, 2008 dans l'édition Morningtide. Voir le jeu dans 1 formats: Commander. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de C$ 1.84.

Cette carte, Manteau et Dague, serait bénéfique dans un deck tribal de Voleurs dans Magic: The Gathering, car elle offre une augmentation de puissance et une protection aux créatures Voleurs. Elle se synchronise bien avec une stratégie axée sur le jeu de créatures Voleurs et peut aider à maintenir la présence sur le terrain. Cependant, il existe potentiellement de meilleures options telles que Épée de Feu et de Glace ou Épée de Festin et de Famine, qui offrent des avantages supplémentaires comme le piochage de cartes ou le dégagement des terrains. Que Manteau et Dague devrait être jouée dépend finalement du deck tribal spécifique de Voleurs et de sa stratégie globale et de ses choix de cartes.

Top 8 des decks avec La cape et la dague

Format

Meta Decks

% total

Moyenne par deck

Commander

1

0.1

1.0

Des règles

01/04/08

Each of these Equipment has two subtypes listed on its type line. The first one is a creature type, which in this case is also a subtype of tribal. The second one is Equipment, which is a subtype of artifact.

01/04/08

If you attach an Equipment you control to another player’s creature, you retain control of the Equipment, but you don’t control the creature. Only you can activate the Equipment’s equip ability, and if the Equipment’s ability triggers again, you choose whether to move the Equipment. Only the creature’s controller can activate any activated abilities the Equipment grants to the creature, and “you” in any abilities granted to the creature refers to that player.

Où acheter

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16 uni.

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