| Nom | Tourment sempiternel |
|---|---|
| Modèle | Everlasting Torment |
| Taper | Enchantment |
| La description | Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. Les blessures ne peuvent pas être prévenues. Toutes les blessures sont infligées comme si leur source avait la flétrissure. (Une source avec la flétrissure inflige des blessures aux créatures sous lVoir plus |
| Flavor | Quand la nuit tomba, le plan lui-même était marqué. |
| Artiste | Richard Kane Ferguson |
| Édition | Commandant éclipsé de Lorwyn #121 |
| Wallpaper | |
| Image |
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À propos de Tourment sempiternel
Tourment sempiternel, Enchantment, conçu par Richard Kane Ferguson sorti pour la première fois en May, 2008 dans l'édition Shadowmoor et a été imprimé exactement dans 3 formes différentes. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de C$ 0.20. C'est une carte-clé dans 1 combos.
Un deck axé sur des stratégies agressives visant à infliger des dégâts rapidement et efficacement bénéficierait de l'utilisation du Tourment éternel, car il supprime le gain de vie et les effets de prévention tout en rendant tous les dégâts plus permanents avec la capacité de dépérissement. Cependant, il existe de meilleures options pour des effets similaires, tels que Tainted Remedy pour empêcher le gain de vie ou Grafted Exoskeleton pour une approche plus agressive, de sorte qu'Eternal Torment ne sera peut-être pas autant joué dans les decks compétitifs, mais pourrait toujours être un choix judicieux dans certains méta-jeux ou occasionnels. jouer.
Des règles
01/05/08
Effects that would replace gaining life with some other effect won’t be able to do anything because it’s impossible for players to gain life.
01/05/08
If an effect says to set your life total to a certain number, and that number is higher than your current life total, that effect will normally cause you to gain life equal to the difference. With Everlasting Torment on the battlefield, that part of the effect won’t do anything. (If the number is lower than your current life total, the effect will work as normal.)
01/05/08
Spells and abilities that replace or redirect damage aren’t affected by Everlasting Torment’s second ability. They’ll work as normal.
01/05/08
Spells and abilities that would normally cause a player to gain life still resolve, but the life-gain part simply has no effect.
Où acheter
![]() | TCG Player | 8 uni.
| C$ 0.20 | Visiter le magasin |
![]() | Card Kingdom | 18 uni.
| C$ 1.12 | Visiter le magasin |
![]() | Ebay.com | Visiter le magasin | ||
![]() | Printing proxies | $ 0.75 | Visiter le magasin |
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