| Nom | Flash |
|---|---|
| Taper | Épeler |
| La description | [Réaction] (Jouez à tout moment, même avant que les sorts et les capacités ne se résolvent.) Déplacez jusqu'à 2 unités alliées vers la base. |
| Artiste | Sugar Free |
| Édition | Terrain d'essai #11 |
| Wallpaper | |
| Image |
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À propos de Flash
Flash, Épeler, conçu par Sugar Free sorti pour la première fois en Mar, 2026 dans l'édition Proving Grounds.
Flash est le meilleur dans les decks orientés tempo ou combo qui reposent sur la protection des unités clés, la réutilisation de puissants effets « d'entrée dans la base » ou « à l'arrivée », ou l'esquive des retraits et des combats défavorables – en particulier les decks de contrôle de milieu de gamme ou de sorts réactifs qui veulent maintenir en vie les éléments de synergie critiques tout en perturbant les plans de l'adversaire. Parce qu'il s'agit d'une réaction à 2 coûts qui peut interrompre la pile, elle excelle dans les decks construits autour d'unités de grande valeur et de faible durabilité ou d'unités avec de fortes synergies de repositionnement, mais elle est plus faible en aggro pure (qui préfère la pression sur le plateau plutôt que la retraite) ou en contrôle lent qui exécute moins d'unités. Que ce soit optimal dépend du pool de cartes : s'il existe des options de protection moins chères ou plus larges (comme un sort de bouclier à 1 coût, un effet de phase de plateau comp
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