| Nom | Guide sacré |
|---|---|
| Modèle | Sacred Guide |
| Taper | Créature : clerc humain |
| La description | |
| Artiste | Zina Saunders |
| Édition | Tempête #38 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
| Nom | Guide sacré |
|---|---|
| Modèle | Sacred Guide |
| Taper | Créature : clerc humain |
| La description | |
| Artiste | Zina Saunders |
| Édition | Tempête #38 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
Guide sacré, Créature : clerc humain, conçu par Zina Saunders sorti pour la première fois en Oct, 1997 dans l'édition Tempest. Voir le jeu dans 1 formats: Commander. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de C$ 0.67. C'est une carte-clé dans 3 combos.
Sacred Guide s'intègre bien dans un deck centré sur le blanc qui se concentre sur la sélection et le filtrage des cartes, comme un deck de contrôle ou de milieu de gamme qui vise à trouver des sorts ou des créatures clés tout en maintenant une faible courbe de mana. Il peut être particulièrement efficace dans les decks qui utilisent des cartes avec une synergie autour des effets d'exil ou dans ceux qui bénéficient d'une haute densité de cartes blanches. Bien qu'il existe d'autres cartes qui offrent des effets similaires, tels que les sorts Scry ou le Sensei's Divining Top pour une sélection de cartes plus cohérente, la capacité de Sacred Guide à rechercher spécifiquement des cartes blanches peut être avantageuse dans les decks mono-blancs ou à thème fortement blanc. Dans l’ensemble, il pourrait jouer dans des constructions de niche, mais pourrait ne pas être un incontournable par rapport aux options plus polyvalentes.
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