MTG > Metagame Commander > deck Grist, the Hunger Tide
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Tant que Grist, la marée affamée n'est pas sur le champ de bataille, c'est une créature 1/1 Insecte en plus de ses autres types. +1: Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte, puis meulez une carte. Si une carte d'insecte a été meulée de cette manière, mettez un marqueur « loyauté » sur Grist et répétez ce processus. -2: Vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker. -5: Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
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{T}, Discard a card: Create a 1/1 black and green Pest creature token with "When this creature dies, you gain 1 life." {1}, {T}: Each opponent mills cards equal to the amount of life you gained this turn. {4}, {T}: Exile four target cards from a single graveyard. Draw a card. Return up to two target creature, land, and/or planeswalker cards from your graveyard to your hand. Each player gains 4 life. Exile Restorative Burst.
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À chaque fois que Kagha, archidruide de l'ombre attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Meulez deux cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort de permanent parmi les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis votre bibliothèque ce tour-ci.
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Avant-coureurs du Grand Terrassement
Vigilance, piétinement, célérité Quand les Avant-coureurs du Grand Terrassement arrivent sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
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Seigneur Grouilleur, roi des égouts
À chaque fois qu'un autre rat arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez jusqu'à une carte ciblée du cimetière d'un adversaire. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec « Cette créature ne peut pas bloquer. »
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Boucher de Seigneur Grouilleur
Quand le Boucher de Seigneur Grouilleur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec « Cette créature ne peut pas bloquer. » • Vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, regard 2, puis piochez une carte. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
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Quand la Grotte de cristal arrive sur le champ de bataille, regard 1. {T} : Ajoutez {C}. {1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
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Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Lancez un d20. 1—9 | Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. 10—19 | Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. 20 | Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
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{T} : Ajoutez {C}. {1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {1}, {T}, engagez une porte dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
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Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
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Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
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À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez tous les permanents autres que le Pourfendeur de monde. Équipement {5} ({5} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
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Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Chaque créature que vos adversaires contrôlent bloque ce tour-ci si possible.
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Mettez sur le champ de bataille, engagés, treize jetons de créature 2/2 noire Zombie. Flashback {7}{B}{B}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)
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Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
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Détruisez toutes les créatures non-enchantements.
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{B} : Le Myriapode de Prakhata acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)
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Renvoyez une carte verte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
cartes du Main Deck Grist, the Hunger Tide
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Fourmi pot-de-nectar du Kazandou
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Vengeur de la Feuille printanière
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Déferlante de scarabées rhinocéros
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Mortipède de ferme à putréfaction
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Conquête des chevaliers-liches
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Zask, seigneur d'essaim rampant
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Stratégie
La description du deck "Grist, the Hunger Tide" Commander tourne autour d'une stratégie de création d'un essaim de jetons d'insectes et d'utilisation de la récursion du cimetière pour surpasser les adversaires. Vous trouverez ci-dessous les mérites et les inconvénients du deck : Points forts du deck : 1. Grist, the Hunger Tide, en tant que commandant, fournit une source constante de jetons et peut vous permettre de vous auto-miller pour alimenter la récursion du cimetière. 2. Des cartes comme Hornet Queen, Izoni, Thousand-Eyed et Scute Swarm génèrent un grand nombre de jetons d'insectes pour submerger les adversaires. 3. Les cartes de récursion du cimetière comme Forever Young et Moldervine Reclamation vous aident à récupérer des créatures et des sorts importants de votre cimetière. 4. Certaines créatures puissantes comme Bane of the Living et Vorapede représentent de fortes menaces sur le champ de bataille. 5. Les sorts d'accélération comme Cultivate et Evolving Wilds vous aident à augmenter votre mana et à jouer plus tôt vos grosses menaces. Points faibles éventuels du deck : 1. La dépendance au cimetière peut vous rendre vulnérable aux cartes de haine du cimetière utilisées par les adversaires. 2. Le manque d'interaction à vitesse instantanée ou de nettoyage du champ de bataille peut rendre difficile la gestion de certaines menaces sur le terrain. 3. Le deck pourrait avoir du mal contre les decks agressifs rapides qui peuvent vous submerger avant que vous puissiez établir votre présence sur le terrain. 4. Les options limitées de pioche de cartes peuvent entraîner une panne d'énergie lors des parties plus longues. 5. La vulnérabilité aux effets d'exil pouvant supprimer des éléments clés de votre cimetière. Dans l'ensemble, le deck "Grist, the Hunger Tide" propose un thème tribal insecte amusant et synergique axé sur la récursion du cimetière et la génération de jetons. Avec les bonnes cartes de support et un jeu stratégique, il peut être un deck redoutable dans les parties de Commander.
jeu d'échantillons avec Grist, the Hunger Tide
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