MTG > Metagame Commander > deck Progenitus
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{G}{U}, {T} : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur une cible, artefact, créature ou terrain.
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La Porte de la guilde de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {B} ou {R}.
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PiétinementL'Hydre kalonienne arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.À chaque fois que l'Hydre kalonienne attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
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À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
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À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force de la créature qui est morte.
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Le Sanctuaire ésotérique arrive sur le champ de bataille engagé.{T} : Ajoutez {W}, {U} ou {B} à votre réserve.
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Le Bivouac de frontière arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G}, {U} ou {R}.
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L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature.Recyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)
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Quand la Raie bioluminescente arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur n'importe quel nombre de permanents ciblés.
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Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ne peuvent pas être bloquées.
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Le Monastère mystique arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {U}, {R} ou {W}.
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La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie. Équipement {2}
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Enchanter : terrain Quand les Nouveaux horizons arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Le terrain enchanté a « {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. »
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{G}, {T}: Mettez en jeu une carte de créature de votre main.
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{T} : Ajoutez {C}. {1}, {T}, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
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Protection contre tout Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
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La Porte de la guilde d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {U} ou {R}.
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La Nécropole croulante arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {U}, {B} ou {R}.
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La Porte de la guilde de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {R} ou {W} à votre réserve.
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La Porte de la guilde de Dimir arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {U} ou {B}.
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La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {W} ou {B}.
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Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque. L'Hydre de genèse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
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Piétinement L'Hydre de force vive arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre de force vive meurt, vous gagnez un nombre de points de vie et piochez un nombre de cartes égaux à sa force.
cartes du Main Deck Progenitus
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Dévastateur des terres nessiannes
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Porte de la guilde de Selesnya
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Citadelle de la steppe de sable
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Polukranos, dévoreur de mondes
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Stratégie
Le deck "Progenitus" en format Commander est un deck de cinq couleurs qui tourne autour de la jouabilité de puissantes créatures multicolores, de l'accélération de la production de mana et de la surcharge des adversaires avec de grosses menaces. **Stratégie:** - Le deck vise à accélérer rapidement en utilisant des cartes comme Cultivate, Farseek, Rampant Growth et Chromatic Lantern pour accéder à toutes les cinq couleurs de mana. - La condition de victoire principale est de lancer Progenitus, une énorme créature 10/10 avec protection contre tout. Progenitus peut rapidement clore les parties s'il n'est pas contré. - D'autres cartes clés du deck comme Mirari's Wake, Sol Ring et Jodah, Archmage Eternal aident à accélérer votre production de mana et à lancer des sorts coûteux plus tôt dans la partie. - Le deck comprend également de puissants hydres comme Hydra Omnivore, Savageborn Hydra et Hydroid Krasis qui peuvent atteindre des tailles énormes et dominer le champ de bataille. - Des cartes comme Krosan Verge, The World Tree et divers triomes offrent de la stabilité pour garantir un accès constant aux cinq couleurs de mana. **Points positifs:** - Le deck est polyvalent et peut s'adapter à différents états de jeu grâce à sa nature de cinq couleurs. - Il offre des jeux explosifs et peut rapidement submerger les adversaires avec ses grosses créatures. - Progenitus lui-même est une menace très résistante qui peut être difficile à contrer, notamment grâce à sa protection contre tout. **Points négatifs:** - Le deck peut être vulnérable face aux effacements de terrain et à la suppression ciblée, en particulier si Progenitus est éliminé à plusieurs reprises. - Il peut avoir du mal contre les stratégies agressives rapides s'il ne pioche pas tôt dans ses cartes d'accélération ou de stabilisation. - Étant un deck de cinq couleurs, la base de mana peut être un peu inconsistante parfois, menant à des problèmes de couleurs dans certains jeux. Dans l'ensemble, le deck "Progenitus" offre beaucoup de puissance et de flexibilité, permettant aux joueurs de libérer des créatures massives et de dominer les adversaires avec sa gamme diversifiée de menaces.
jeu d'échantillons avec Progenitus
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