MTG > Metagame Commander > deck Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver
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Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec des valeurs de mana paires. (Zéro est pair.) Vos adversaires ne peuvent pas bloquer avec des créatures ayant des valeurs de mana paires.
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Multikick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur « charge » pour chaque fois qu'il a été kické. {T} : Ajoutez {C} pour chaque marqueur « charge » sur le Calice toujours ruisselant.
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{T} : Ajoutez {U}. Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez {B} à la place.
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{2}, {T} : Copiez une capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une capacité déclenchée utilise les mots « quand », « à chaque fois » ou « au/à la »).
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Flash Au début de votre étape de fin, piochez sept cartes. La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept.
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La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Équipement {1}
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Quand la Guivre du massacre arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie.
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Le Paysage myriadaire arrive engagé. {T} : Ajoutez {C}. {2}, {T}, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
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Votre total de vie ne peut pas changer. (Vous ne pouvez pas gagner ou perdre de vie. Vous ne pouvez pas payer un montant de vie sauf 0.)
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{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire.
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{1}, {T} : Ajoutez {U}{B}.
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Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {4}, {T}, sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
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{T} : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
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{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {T} : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
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Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
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Quand Myr Battlesphere entre sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature artefact Myr 1/1 incolores. À chaque fois que Myr Battlesphere attaque, vous pouvez engager X Myr que vous contrôlez. Si vous le faites, Myr Battlesphere gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur ou planeswalker qu'il attaque.
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À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ». Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins dix trésors, vous gagnez la partie.
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À chaque fois que vous jouez une capacité activée, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
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Art des métaux — {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
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Creeping Tar Pit arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {U} ou {B}. {1}{U}{B} : Creeping Tar Pit devient une créature Élémental 3/2 bleue et noire jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Il reste une terre.
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Dégagez tous les artefacts que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
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Contre un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
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Contrecarrez le sort d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
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Les terrains que vous contrôlez ont : « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. » {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
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Vous pouvez faire entrer l'Image fantasmatique en tant que copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, sauf qu'elle est une Illusion en plus de ses autres types et qu'elle a Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la.
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Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie.
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Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.
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Contrez le sort ciblé.
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Diamant de charbon arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {B}.
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Vous pouvez faire que Vésuva arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel terrain sur le champ de bataille.
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{T}, Sacrifiez le Pétale de Lotus : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur.
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{T} : Ajoutez {C}{C}{C}.
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En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
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Imprimer — Quand Chrome Mox arrive, vous pouvez exiler une carte non-artefact, non-terrain de votre main. {T} : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de la carte exilée.
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Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Surcharge {6}{U}
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Vol Quand le Brigadier des damnés arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée. À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
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Les sorts noirs que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.
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{T} : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
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{2}, {T}, Sacrifiez le Bauble du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
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La créature équipée a la célérité et ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. Équipement {0} ({0}: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
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{T}: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur parmi les créatures légendaires et les planeswalkers que vous contrôlez.
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Pierre de puissance usée arrive engagée. {T} : Ajoutez {C}{C}.
cartes du Main Deck Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver
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Stratégie
Le deck commandant Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver se concentre sur un mélange de contrôle, d'avantage de cartes et d'évasion pour déjouer les adversaires. La capacité de Safana à piocher des cartes en infligeant des dégâts de combat peut vous aider à creuser plus profondément dans votre deck et trouver les cartes dont vous avez besoin pour contrôler le plateau et faire avancer votre plan de jeu. Le deck comprend un bon mélange de mana rocks comme Talisman of Dominance et Dimir Signet pour accélérer votre production de mana dès le début. Swiftfoot Boots et Lightning Greaves offrent une protection à Safana ou à d'autres créatures clés, garantissant qu'elles peuvent infliger des dégâts et déclencher leurs capacités. Des cartes comme Rhystic Study, Phyrexian Arena et Reconnaissance Mission vous aident à piocher plus de cartes, maintenant un flux constant de ressources pour rester en avance sur vos adversaires. Strionic Resonator peut doubler la capacité de pioche de Safana, vous donnant encore plus d'avantages. En termes de créatures, Ghostly Pilferer et Ethereal Usher offrent de l'évasion et un avantage de cartes, tandis que Hoarding Broodlord et Jin-Gitaxias, Core Augur offrent des effets puissants qui peuvent faire basculer la partie en votre faveur. Les éléments de contrôle du deck sont solides, avec des contresorts comme Counterspell, Pact of Negation et Muddle the Mixture pour perturber les plans des adversaires. Perplex peut également servir de réponse polyvalente aux menaces sur le plateau. Une faiblesse potentielle du deck pourrait être sa dépendance à Safana pour piocher des cartes, ce qui en fait une cible pour la suppression ou la perturbation. S'assurer que vous avez des moyens de la protéger ou d'autres pièces clés sera important pour maintenir votre avantage. Dans l'ensemble, le deck commandant Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver semble équilibré, avec un bon mélange d'avantage de cartes, de contrôle et d'évasion pour vous maintenir en tête dans le jeu. Avec un jeu attentif et des prises de décision stratégiques, vous devriez être capable de naviguer dans les donjons des stratégies de vos adversaires et émerger victorieux.
jeu d'échantillons avec Safana, Calimport Cutthroat // Dungeon Delver
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